Covenzioni degli Avventurieri Areliani

Le seguenti convenzioni sono seguite dagli avventurieri areliani nel corso delle loro missioni e regolano alcuni aspetti fondamentali della vita degli avventuerieri.

Tank Principale

Un avventuriero che si sia proposto quale "tank principale" del gruppo di avventurieri e sia stato accettato come tale dalla maggioranza dei partecipanti al gruppo dovrà esporsi a maggiori rischi nel corso della missione, ed in particolare, sarà suo dovere:

- Aprire la fila nel corso delle esplorazioni
- Impattare gli avversari cercando di evitare che gli stessi raggiungano i membri del gruppo maggiormente vulnerabili
- Nella scelta degli avversari da impattare cercare di fermare e combattare le creature più pericolose.

Questi doveri dovranno essere assolti compatibilmente con le condizioni fisiche dell'avventuriero e le condizioni del proprio equipaggiamento. In ogni caso, al termine di ogni battaglia l'avventueriero può decidere di smettere di esercitare il ruolo di "tank principale." Parimenti la maggioranza del gruppo potrà decidere di farlo desistere dall'esercitare tale ruolo. Si noti che il ruolo di "tank principale" può essere assunto (sempre con il consenso della maggioranza dei membri del gruppo) anche da più avventuerieri contemporaneamente che lo eserciteranno congiuntamente.

Fino a che l'avventueriero esercita il ruolo di tank principale costui avrà diritto:

- Ad ottenere il 20% di tutti i tesori ritrovati (da dividersi eventualmente tra tutti gli avventurieri che hanno esercitato tale ruolo) al termine delle battaglie nelle quali ha esercitato tali funzioni. A tal fine saranno esclusi da tale criterio di suddivisione i tesori che non essendo "monetarizzati" siano stato acquistati direttamente dai membri del gruppo di avventurieri al fine di poterne fare uso personale.

- Qualora il ruolo di tank principale sia assunto da un unico avventueriero costui avrà diritto a che le spese di riparazioni dei danni alla corazza da costui subiti nel corso delle battaglie nelle quali ha assolto alle funzioni di tank principali siano considerate spese dell'intero gruppo di avventurieri ed affrontate da tutti i membri del gruppo congiuntamente (ciò sarà applicato solo qualora tali spese siano effettivamente affrontate e le riparazioni poste in essere per permettere all'avventuriero di utilizzare la corazza danneggiata nelle future missioni).

Competenze ed Abilità Estrattive

Tutti gli avventuerieri dotati di capacità estrattive hanno diritto di usarle nel corso delle missioni al fine recuperare le relative risorse. A tal fine ogni avventuriero dispone di un ammontare di ore che dipende dalla distanza di viaggio che il gruppo ha deciso di porre in essere di volta in volta in fase di esplorazione come indicato nella seguente tabella:

Distanza breve: 12 ore
Distanza media: 24 ore
Distanza lunga: 36 ore

Si tratta dell'ammontare di ore totale che nel corso del viaggio ogni personaggio può richiedere all'intero gruppi di avventurieri di attendere al fine di porre in essere le sue capacità estrattive. Nella normalità dei casi il gruppo dovrà acconsentire a tale richiesta ed attendere che le capacità estrattive siano utilizzata anche se ciò comporti un rallentamento del viaggio e delle altre attività che il gruppo aveva interesse ad effettuare. Tale consenso può essere negato dalla maggioranza dei membri del gruppo, però, qualora vi siano circostanze eccezionali di urgenza che impongano al gruppo di evitare ogni attesa o qualora data la situazione soggettiva del gruppo (si pensi alle ferite subite dai suoi membri) o la situazione oggettiva in cui lo stesso si trova (si pensi ad una zona estremamente pericolosa dove sostare) l'attesa comporti rischi straordinari che il gruppo ritiene di dover evitare.

In ogni caso quando il personaggio svolge le proprie capacità estrattive l'ammontare di ore per le quali farà attendere il gruppo saranno scalate dall'ammontare totale alle quali ha diritto il quale sarà rimpinguato interamente solo qualora il viaggio sia terminato (anche se temporaneamente) in quanto il gruppo sia tornato al campo base sospendendo le operazioni di esplorazione per un periodo di tempo considerato a giudizio insindacabile del Dungeon Master quale rilevante.

Si noti che saranno sottratte dall'ammontare a disposizione del personaggio solo le ore che costui ha di fatto imposto al gruppo di attendere, quindi se le procedure estrattive sono poste in essere in periodi di tempo nei quali il gruppo avrebbe comunque deciso di attendere indipendentemente dalle stesse tali ore di lavoro non saranno sottratte dall'ammontare a disposizione del personaggio. Per il medesimo motivo le ore del riposo (normalmente notturne) non saranno conteggiate a tale fine a meno che le capacità estrattive non siano utilizzate nel corso delle stesse (in deroga alla regola generale, infatti, qualora le capacità estrattive siano poste in essere nelle ore in cui tutti i membri del gruppo dovrebbero dormire o riposarsi le stesse saranno sottratte all'ammontare di ore a disposizione del personaggio).  

Quando il personaggio, utilizzando tal diritto, procedere ad utilizzare le proprie capacità estrattive costui dovrà compensare il gruppo (nel cui computo sarà conteggiata anche la quota del membro che utilizza questa capacità) versando allo stesso un ammontare di monete d'oro pari alla metà del valore medio estraibile attraverso la capacità estrattiva nel caso concreto (ciò indipendentemente dall'effettivo risultato dell'uso della stessa).  

Le presenti linee guida sono state redatte per offrire un punto di riferimento meno aleatorio da utilizzarsi nella creazione della avventure areliane.

Le avventure arealiane sono contraddistinte in quattro gradi di difficoltà: Facili, Impegnative, Difficili, Eroiche.

Questo schema può applicarsi per gruppi di personaggi che abbiano raggiunto almeno il settimo livello di esperienza.

Ai fini della determinazione del "livello di minaccia" delle creature incontrate, lo stesso sarà determinato dai punti esperienza delle creature come indicato nella seguente tabella:

Tabella del Livello di Minaccia

Livello Minaccia 1: da 0 a 50 punti esperienza
Livello Minaccia 2: da 51 a 100 punti esperienza
Livello Minaccia 3: da 101 a 200 punti esperienza
Livello Minaccia 4: da 201 a 350 punti esperienza
Livello Minaccia 5: da 351 a 500 punti esperienza
Livello Minaccia 6: da 501 a 800 punti esperienza
Livello Minaccia 7: da 801 a 1200 punti esperienza
Livello Minaccia 8: da 1201 a 1800 punti esperienza
Livello Minaccia 9: da 1801 a 2750 punti esperienza
Livello Minaccia 10: da 2751 a 4500 punti esperienza
Livello Minaccia 11: da 4501 a 5500 punti esperienza
Livello Minaccia 12: da 5501 a 7500 punti esperienza
Livello Minaccia 13: da 7501 a 9500 punti esperienza
Livello Minaccia 14: da 9501 a 12500 punti esperienza
Livello Minaccia 15: da 12500 a 16000 punti esperienza
Livello Minaccia 16: da 16001 a 20000 punti esperienza

Missioni Facili

Solitamente le missioni facili rispettano i seguenti parametri:

Livello di minaccia massima del mostro finale (se presente):
Gruppo composto da uno o due personaggi: stesso livello della media dei livelli del party (arrotondamento regolare)
Gruppo composto da tre personaggi: +1 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: +2 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: +3 livelli rispetto alla media dei livelli del party

Livello di minaccia massima dei miniboss o luogotenenti (se presenti):
Gruppo composto da uno o due personaggi: -3 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da tre personaggi: -2 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: -1 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: stesso livello della media dei livelli del party

Livello di minaccia massima del mostro comune medio:
Gruppo composto da uno o due personaggi: -5 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da tre personaggi: -4 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: -3 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: -2 livelli rispetto alla media dei livelli del party

Ammontare complessivo del livello di minaccia dei mostri partecipanti allo scontro più difficile:
150% (per eccesso) dei livelli complessivi del party

Ammontare complessivo del livello di minaccia dei mostri partecipanti agli scontri comuni:
100% (per eccesso) dei livelli complessivi del party

Missioni Impegnative

Solitamente le missioni impegnative rispettano i seguenti parametri:

Livello di minaccia massima del mostro finale (se presente):
Gruppo composto da uno o due personaggi: +2 livello rispetto alla media dei livelli del party (arrotondamento regolare)
Gruppo composto da tre personaggi: +3 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: +4 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: +5 livelli rispetto alla media dei livelli del party

Livello di minaccia massima dei miniboss o luogotenenti (se presenti):
Gruppo composto da uno o due personaggi: -1 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da tre personaggi: stesso livello della media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: +1 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: +2 livelli rispetto alla media dei livelli del party

Livello di minaccia massima del mostro comune medio:
Gruppo composto da uno o due personaggi: -4 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da tre personaggi: -3 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: -2 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: -1 livello rispetto alla media dei livelli del party

Ammontare complessivo massimo del livello di minaccia dei mostri partecipanti allo scontro più difficile:
175% (per eccesso) dei livelli complessivi dei livelli del party

Ammontare complessivo massimo del livello di minaccia dei mostri partecipanti agli scontri comuni:
125% (per eccesso) dei livelli complessivi dei livelli del party

Missioni Difficili

Solitamente le missioni difficili rispettano i seguenti parametri:

Livello di minaccia massima del mostro finale (se presente):
Gruppo composto da uno o due personaggi: +4 livello rispetto alla media dei livelli del party (arrotondamento regolare)
Gruppo composto da tre personaggi: +5 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: +6 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: +7 livelli rispetto alla media dei livelli del party

Livello di minaccia massima dei miniboss o luogotenenti (se presenti):
Gruppo composto da uno o due personaggi: +1 livello rispetto alla media del party
Gruppo composto da tre personaggi: +2 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: +3 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: +4 livello rispetto alla media dei livelli del party

Livello di minaccia massima del mostro comune medio:
Gruppo composto da uno o due personaggi: -3 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da tre personaggi: -2 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: -1 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: stesso livello della media dei livelli del party

Ammontare complessivo massimo del livello di minaccia dei mostri partecipanti allo scontro più difficile:
200% (per eccesso) dei livelli complessivi dei livelli del party

Ammontare complessivo massimo del livello di minaccia dei mostri partecipanti agli scontri comuni:
150% (per eccesso) dei livelli complessivi dei livelli del party

Missioni Eroiche

Solitamente le missioni difficili rispettano i seguenti parametri:

Livello di minaccia massima del mostro finale (se presente):
Gruppo composto da uno o due personaggi: +6 livelli rispetto alla media dei livelli del party (arrotondamento regolare)
Gruppo composto da tre personaggi: +7 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: +8 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: +9 livelli rispetto alla media dei livelli del party

Livello di minaccia massima dei miniboss o luogotenenti (se presenti):
Gruppo composto da uno o due personaggi: +3 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da tre personaggi: +4 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: +5 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: +6 livello rispetto alla media dei livelli del party

Livello di minaccia massima del mostro comune medio:
Gruppo composto da uno o due personaggi: -2 livelli rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da tre personaggi: -1 livello rispetto alla media dei livelli del party
Gruppo composto da quattro personaggi: stesso livello della media dei livelli del party
Gruppo composto da cinque personaggi: +1 livello rispetto alla media dei livelli del party

Ammontare complessivo massimo del livello di minaccia dei mostri partecipanti allo scontro più difficile:
225% (per eccesso) dei livelli complessivi dei livelli del party

Ammontare complessivo massimo del livello di minaccia dei mostri partecipanti agli scontri comuni:
175% (per eccesso) dei livelli complessivi dei livelli del party

LINEE GUIDA PER INCONTRI ERRANTI

Il numero, la tipologia e la difficoltà degli incontri erranti dipende dalla zona geografica nella quale i personaggi si avventurano. La caratteristica di tali incontri e proprio la loro aleatorietà per cui sfuggono alle dinamiche solitamente utilizzate per la presidposizione delle missioni o degli incontri preordinati.

Ogni incontro errante però sarà comunque parametrato ai criteri di difficoltà come stabiliti sopra per la preparazione delle missioni al fine di determinare premi supplementari connessi al rischio dell'incontro.

A tal fine la difficoltà base dell'incontro sarà data dal livello di difficoltà più elevato tra:

1) Il livello minaccia della creatura più forte da parametrarsi con livello di minaccia massima dei miniboss o luogotenenti (non essendo previsti mostri finali negli incontri erranti).
2) L'ammontare complessivo dei livelli minaccia incontrati con l'ammontare complessivo massimo del livello di minaccia dei mostri partecipanti agli scontri comuni (non essendo previsti scontri finali negli incontri erranti).

Qualora però il livello di difficoltà di cui all'ammontare complessivo dei livelli minaccia incontrati (valore di cui al punto 2) risulti di due o più livelli inferiore rispetto a quello determinato dal livello di minaccia della creatura più forte (valore di cui al punto 1), il livello di difficoltà dell'incontro errante sarà abbassato di un grado.   

Per fare un esempio, si consideri che un gruppo di tre personaggi composto da Dragoon il Nero (10 livello), Svif-Run (10 livello/9 livello) e Vrodash (8 livello/8 livello) avente livello medio 9 ed un ammontare di livelli pari a 27.5, si avventuri ed incontri un gruppo di mostri erranti composto da un Sentry Orb (livello minaccia 10), uno Xantrax Elite (livello minaccia 10) e tre Xantrax guard (livello minaccia 7) per un ammontare complessivo dei livelli minaccia incontrati pari a 41 livelli minaccia con livello minaccia della creatura più forte pari  a livello minaccia 10.

Orbene, parametrando questi dati con i criteri guida per la creazione delle missioni tenendo in considerazione che si tratta di un gruppo di tre personaggi:
- Il livello di difficoltà per la creatura più forte rientrebbe in quello per le missioni difficili: livello di minaccia massima dei miniboss o luogotenenti da 10 a 12.
- Il livello di difficoltà per l'ammontare complessivo dei livelli minaccia incontrati rientrebbe in quello per le missioni difficili: ammontare complessivo massimo del livello di minaccia dei mostri partecipanti agli scontri comuni da 35 a 41.

Per tale motivo, il livello di difficoltà di questo incontro errante sarà considerato difficile.

PREMI PER LA DIFFICOLTÀ DEGLI INCONTRI ERRANTI

Incontro Notturno (mentre il gruppo è accampato per riposare):
+20% ai punti esperienza dell'incontro
Nessuno bonus al ritrovamento dei tesori

Scontro Facile
:
Nessun bonus ai punti esperienza
Nessuno bonus al ritrovamento dei tesori

Scontro Impegnativo:
+10% ai punti esperienza dell'incontro
33% di tirare una volta supplementare i tesori individuali o occasionali delle creature incontrate (il tiro va ripetuto per ogni creatura presente).

Scontro Difficile
:
+25% ai punti esperienza dell'incontro
50% di tirare una volta supplementare i tesori individuali o occasionali delle creature incontrate (il tiro va ripetuto per ogni creatura presente).

Scontro Eroico:
+50% ai punti esperienza dell'incontro
75% di tirare una volta supplementare i tesori individuali o occasionali delle creature incontrate (il tiro va ripetuto per ogni creatura presente).

LINEE GUIDA PER LA CREAZIONE DELLE MISSIONI

CREATURE DI BASE

Selezionare casualmente la categoria delle creature più comuni incontrate (questo tiro dipende dalla campagna, ogni categoria può essere comune [ratio 12/11/10], non comune [ratio 9/8/7], rara [ratio 6/5/4], molto rara [ratio 3/2/1]). Per i Personaggi Non Giocanti vi può essere una possibilità alta [ratio 20], media [ratio 15], o bassa [ratio 10].

Nordor - Zona delle Colline Libere di Fetch (si tiri 1d109):
1-4 Aberrazioni [rara 4]
5 Angeli [molto rara 1]
6-15 Animali [comune 10]
16-21 Bestie Magiche [rara 6]
22-23 Costruiti [molto rara 2]
24-28 Demoni [rara 5]
29-32 Dinosauri [rara 4]
33-38 Draghi [rara 6]
39-41 Elementali [molto rara 3]
42-49 Giganti [non comune 8]
50-52 Licantropi [molto rara 3]
53-58 Melmoidi [rara 6]
59-65 Non Morti [non comune 7]
66-74 Parassiti [non comune 9]
75-82 Piantiformi [non comune 8]
83-94 Umanoidi [
comune 12]
95-109 Personaggi Non Giocanti [media
15]

Nordor - Zona Reame del Profondo (si tiri 1d101):
1-7 Aberrazioni [non comune 7]
8 Angeli [molto rara 1]
9-16 Animali [non comune 8]
17-21 Bestie Magiche [rara 5]
22-24 Costruiti [molto rara 3]
25-29 Demoni [rara 5]
30-32 Dinosauri [molto rara 3]
33-36 Draghi [rara 4]
37-40 Elementali [rara 4]
41-45 Giganti [rara 5]
46-47 Licantropi [molto rara 2]
48-54 Melmoidi [non comune 7]
55-63 Non Morti [non comune 9]
64-74 Parassiti [comune 11]
75-81 Piantiformi [non comune 7]
82-91 Umanoidi [comune 10]
92-101 Personaggi Non Giocanti [bassa 10]

Le avventure arealiane sono contraddistinte in quattro gradi di difficoltà: Facili, Impegnative, Difficili, Eroiche.

Modificatore missione ai tiri in base alla difficoltà della missione:
Missione Facile: -5
Missione Impegnativa: none
Missione Difficile: +10
Missione Eroica: +20

RICOMPENSA MEDIA (VALORE COMPLESSIVO)

Si noti che la ricompensa è solitamente concessa solo quando una fazione ha un interesse specifico e diretto alla risoluzione della missione. Se il party od uno dei suoi membri richiede la missione potrà non esserci ricompensa o potrebbe essere richiesto pagamento per ottenere informazioni sulla missione).

Missione Facile: 2d4+2*10*livello medio del party*numero di partecipanti originari
Missione Impegnativa: 3d4+3*15*livello medio del party*numero di partecipanti originari
Missione Difficile: 3d8+6*20*livello medio del party*numero di partecipanti originari
Missione Eroica: 5d6+10*25*livello medio del party*numero di partecipanti originari

*Malus specifici della campagna

Tipo di ricompensa (1d100)
1-30 Monete
31-50 Crediti (+10% del valore)
51-70 Risorse (+20% del valore)
71-90 Vari oggetti magici (+25% del valore convertito) il resto in monete
91-110 Un singolo oggetto magico (+25% del valore convertito) il resto in monete
111-150 Combinazione si tiri sue volte e ignori il medesimo risultato

PERCORSO PER RAGGIUNGERE LA MISSIONE

Locazione della missione, si consideri la distanza oggettiva non dipendente da condizioni atmosferiche o soggettive del party (1d100)*
*Applicare modificatore missione

1-50 Distanza breve 2d3*5+5d3 km/passo
51-80 Distanza media 25+1d10+3*5+5d6 km/passo (+20% punti fama per eccesso sul risultato finale e +20% valore ricompensa).
91-100 Distanza lunga 40+1d10+4*10+5d10 km/passo (+40% punti fama per eccesso sul risultato finale e +40% valore ricompensa).

Presenza di incontri predeterminati sul percorso della missione (1d100)*
*Applicare modificatore missione
1-60 Nessun incontro predeterminato
61-80 Un incontro predeterminato
91-100 Due incontri predeterminati

Si tiri (1d100)* per ogni incontro.
*Applicare modificatore missione
1-60 Presenza preventivata e comunicata
61-100 Presenza ignorata

Presenza di percorsi/zone od ostacoli particolari da affrontare per il raggiungimento della missione (1d100)*
*Applicare modificatore missione
1-60 Nessun percorso particolare
61-80 Un percorso particolare (+10% punti fama per eccesso sul risultato finale e +10% valore ricompensa)**.
91-100 Due percorsi particolari (+20% punti fama per eccesso sul risultato finale e +20% valore ricompensa)**.

* Saranno applicati solo se la loro presenza è conosciuta prima della missione, si tiri (1d100) per ogni percorso od ostacolo.
*Applicare modificatore missione
1-60 Presenza conosciuta e rivelata
61-100 Presenza ignorata


CARATTERISTICHE DELLA MISSIONE

Ammontare complessivo di scontri (escluso incontri nel viaggio, erranti e zone speciali).

Missione Facile: 3d2+1
Missione Impegnativa: 1d3+2d2+2
Missione Difficile: 2d3+1d2+3
Missione Eroica: 3d3+4

Ammontare di scontri difficili:

Missione Facile:
1-70: 1 scontro difficile
71-100: 2 scontri difficili (+10% punti fama per eccesso sul risultato finale e +10% valore ricompensa)

Missione Impegnativa:
1-60: 1 scontro difficile
61-90: 2 scontri difficili (+15% punti fama per eccesso sul risultato finale e +15% valore ricompensa)
91-100: 3 scontri difficili (+30% punti fama per eccesso sul risultato finale e +30% valore ricompensa)

Missione Difficile:
1-40: 1 scontro difficile
41-70: 2 scontri difficili (+15% punti fama per eccesso sul risultato finale e +15% valore ricompensa)
71-90: 3 scontri difficili (+30% punti fama per eccesso sul risultato finale e +30% valore ricompensa)
91-100: 4 scontri difficili (+50% punti fama per eccesso sul risultato finale e +50% valore ricompensa)

Missione Eroica:
1-40: 2 scontri difficile
41-70: 3 scontri difficili (+15% punti fama per eccesso sul risultato finale e +15% valore ricompensa)
71-90: 4 scontri difficili (+30% punti fama per eccesso sul risultato finale e +30% valore ricompensa)
91-100: 5 scontri difficili (+50% punti fama per eccesso sul risultato finale e +50% valore ricompensa)

Presenza di danni particolari (1d100)*
*Applicare modificatore missione
1-60 Solo danni fisici diffusi
61-90 Un danno particolare diffuso
91-100 Due tipi di danni particolari diffusi (si ignori il medesimo risultato nel secondo tiro)

Selezionare la tipologia di danno (1d32)
1–4 Fuoco o Calore
5-8 Freddo
9-12 Elettricità 
13-18 Acido
19-24 Energia Negativa
25-26 Luce o Calore
27-34 Veleno
35-41 Malattia

Presenza di trappole (1d100)*
*Applicare modificatore missione
1-50 Nessuna Trappola
51-80 Presenza di una trappole
81-90 Presenza di più trappole

Per ogni trappola tirare:
Luogo a basso livello di civilizzazione (1d100)
1-65 Trappole rudimentali (observation)
75-100 Trappole meccaniche

Luogo ad alto livello di civilizzazione
(1d100)
1-40 Trappole rudimentali (observation)
41-85 Trappole meccaniche
86-100 Trappole magiche

Luogo sacro od ad alta presenza di magia
(1d100)
1-20 Trappole rudimentali (observation)
21-50 Trappole meccaniche
51-100 Trappole magiche

Presenza di zone impervie/ostacoli (naturali od artificiali) (1d100)*
*Applicare modificatore missione
1-50 Nessun ostacolo particolare
51-80 Presenza di una zona con ostacoli
81-90 Presenza di più zone con ostacoli

Per ogni ostacolo o zona impervia (1d20):
1-4 Necessario ad avanzare nella missione
5-8 Connesso ad una battaglia
13-16 Accesso a zona secondaria con risorse custodite da creature
17-20 Accesso a zona con presenza di creature mostruose

Passaggi segreti (1d100)*
*Applicare modificatore missione
Luogo a basso livello di civilizzazione -15
Luogo ad alto livello di civilizzazione none
Luogo sacro o magico +10

1-50 Nessun Passaggio Segreto
51-80 Presenza di un passaggio segreto
81-90 Presenza di più passaggi segreti

Per ogni passaggio segreto (1d24):
1-4 Connesso all’avanzamento della missione
5-8 Connesso ad una battaglia
9-12 Accesso a tesori o risorse incustodite
13-16 Accesso a tesori o risorse custodite
17-20 Zona con presenza di creature mostruose
21-24 Permette di scoprire un mistero/segreto della campagna

Presenza di prove particolari
1-50 Nessun prova particolare
51-80 Presenza di una prove particolari
81-90 Presenza di più prove particolari

Tipo di prova particolare (1d60)
1-5 Basata su Forza
5-10 Basata su Destrezza
11-15 Basata su Saggezza
16-20 Basata su Costituzione
21-25 Basata su Intelligenza
26-30 Basata su Carisma
31-40 Basata su Magia
41-50 Basata su Potete Sacro
51-60 Basata su Abilità da Ladro (1-3 Find/Remove Trap; 4-6 Open Lock)

Per ogni passaggio segreto (1d24):
1-4 Necessaria per avanzare nella missione
5-8 Connessa ad una battaglia
9-12 Accesso a tesori o risorse incustodite
13-16 Accesso a tesori o risorse custodite
17-20 Zona con presenza di creature mostruose
21-24 Permette di scoprire un mistero/segreto della campagna