

Queste regole
disciplinano il modo in cui due gruppi entrano in contatto, affidando a un tiro
su 1d12
la determinazione di chi individua per primo l’altro e con quali vantaggi o
penalità sulla sorpresa nel primo round. Questo sistema è utilizzato solo nel
caso di incontri erranti perché nasce per gestire situazioni incerte, dove
nessuno dei due gruppi ha un vantaggio narrativo o posizionale già definito. In
un incontro casuale, manca una struttura preesistente: non esiste una
disposizione spaziale preparata, né una strategia già stabilita, quindi il tiro
e i modificatori servono a simulare in modo dinamico percezione, attenzione e
condizioni ambientali. In situazioni di esplorazione tattica (ad esempio in un
dungeon) o laddove si tratti di un incontro prestabilito, invece, questa
indeterminatezza scompare: i nemici spesso presidiano un’area, conoscono il
terreno, possono avere routine, sentinelle o sistemi difensivi, mentre i
personaggi agiscono con intenzioni precise e spesso raccolgono informazioni
prima di agire. Inoltre, negli incontri prestabiliti, il controllo sulla
tensione narrativa e sul ritmo richiede strumenti più mirati, mentre questo
sistema introduce una variabilità che ha senso solo quando l’incontro è
imprevedibile.
DETERMINARE LE MODALITA'
DI AVVISTAMENTO (1D12)
1
Potenziale Imboscata* oppure Il gruppo viene avvistato per primo (i personaggi devono effettuare una prova sulla sorpresa per agire il primo
round con penalità di -15)
2 Il gruppo viene avvistato per primo
(i personaggi devono effettuare una prova sulla sorpresa per agire il primo
round con penalità di -10)
3
Il gruppo viene avvistato per primo
(i personaggi devono effettuare una prova sulla sorpresa per agire il primo
round con penalità di -5)
4 Il gruppo viene avvistato
per primo (i personaggi devono effettuare una prova sulla sorpresa per agire il
primo round)
5 Entrambi i gruppi si avvistano contemporaneamente
6 Entrambi i gruppi si avvistano contemporaneamente
7 Entrambi i gruppi si avvistano contemporaneamente
8 Entrambi i gruppi si
avvistano contemporaneamente
9 Il gruppo avvista per
primo l’incontro (creature erranti prova sulla
sorpresa per agire il primo round)
10 Il gruppo avvista per primo l’incontro
(creature erranti prova sulla sorpresa per agire il
primo round con penalità di -5)
11 Il gruppo avvista per primo l’incontro
(creature erranti prova sulla sorpresa per agire il
primo round con penalità di -10)
12 Il gruppo avvista per primo l’incontro (creature erranti prova sulla sorpresa per agire il primo
round con penalità di -15)
* Si noti inoltre che l'imboscata si verifica solo con un tiro naturale di 1. Se il risultato diventa 1 dopo i modificatori, si applica solo la meccanica della sorpresa, ma un 1 puro, anche con modificatori positivi, consente comunque l'imboscata. In caso di imboscata, aggiungere un bonus del 20% agli xp dell'incontro. L'imboscata è possibile solo se almeno una creatura o il comandante del gruppo ha un'intelligenza pari o superiore a Low Intelligence (5). La probabilità che l'imboscata sia stata organizzata è pari al quadruplo dell'intelligenza media del gruppo o del comandante in grado di organizzarla.
Modificatori:
-
Laddove il party sia in marcia celere, comune, o con circospezione si applichi
rispettivamente un
modificatore di -1, 0, +1 (il marciare è incompatible con "Appostamento").
-
Cercare tesori o essere impegnati in azioni diverse che non permettono di
prestare adeguata attenzione come nelle fasi di predisposizione o smantellamento
del campo
-3 (incompatible con "Appostamento").
-
Qualora l'incontro sia composto da almeno 5 creature applicare un modificatore
di +1 al tiro.
- Qualora il gruppo sia composto da
almeno 5 personaggi (ivi comprese le cavalcature) applicare un modificatore di
-1 al tiro.
-
Qualora un gruppo, a differenza
dell'altro, sia composto da creature le cui dimensioni non superano la size
Tiny, si applichi un bonus di +2 a favore dello stesso se l'altro gruppo include
creature di dimensioni superiori a Small, o di +1 se l'altro gruppo include solo
creature di taglia massima Small.
-
Qualora un gruppo, a differenza dell'altro, sia composto da creature le cui
dimensioni non superano la size Small, si applichi un bonus di +1 a favore dello
stesso.
-
La presenza di creature Huge in uno dei due gruppi implica un modificatore di +
o - 1 a favore dell'altro gruppo.
- La presenza di creature Gargantuan in
uno dei due gruppi implica un modificatore di + o - 2 a favore dell'altro
gruppo.
-
Se nelle ore notturne vengono utilizzare fonti di luce artificiali +2 a favore
dell'altro gruppo.
-
Trovarsi accampati implica un modificatore di + o - 1 a favore dell'altro
gruppo. Questa penalità si applica anche laddove il gruppo abbia predisposto il
campo e poi abbia deciso di trascorrere in appostamento la propria guardia senza
averlo prima smantellato (si consideri che montare e smantellare il campo
richiedono mediamente 30 minuti di lavoro per ogni attività che tutti i
partecipanti devono porre in essere, attività incompatibile con il riposo). In
queste circostanze, inoltre, non sarà possibile applicare la regola dell' "Avvistamento
preventivo"
-
Utilizzare un fuoco da campo (si cumuli con la presenza di altre fonti di luce), stufe od altri strumenti che incidano sulla
visibilità impone una penalità ulteriore di +1 a sfavore del gruppo accampato.
-
Applicare i modificatori previsti a seconda del tipo di creatura avversaria incontrata e
della sua strategia di attacco/movimento laddove previsti dalla descrizione
della creatura incontrata.
-
In casi eccezionali non già disciplinati da altre regole di avvistamento, il
Dungeon Master può applicare un modificatore ulteriore di +1 o -1 al tiro,
qualora il gruppo adotti una strategia particolarmente favorevole o sfavorevole
alla percezione reciproca. Questo modificatore non si applica a situazioni già
regolate dalle suddette specifiche disposizioni.
APPOSTAMENTO
Quando il gruppo dichiara di
appostarsi in silenzio e in copertura
attendendo l’arrivo di possibili nemici, senza però soddisfare i
requisiti per una vera imboscata organizzata, si considera in
posizione di appostamento.
Questa posizione:
-
Richiede
un intero turno per
essere assunta; durante tale tempo, tutti coloro che partecipano attivamente
all'appostamento devono poter esplorare liberamente l’area, individuare ripari,
anfratti, coperture e nascondigli adeguati.
- L’appostamento è possibile solo se l’ambiente consente di occultare in modo
credibile tutti i partecipanti. Infatti, la presenza di copertura è un requisito essenziale per l’appostamento. Se
anche una sola delle creature partecipanti si trova in una posizione priva di
copertura adeguata, l’appostamento non è possibile.
Si noti che affinché una creatura possa beneficiare della
copertura, essa deve occupare necessariamente la stessa posizione in cui è presente
l’elemento di copertura. Esempi di copertura
minima adeguata: alberi radi (secchi) o alberi
secolari, felci o vegetazione bassa per
creature di taglia media o superiori, posizione con ostacoli visivi
isolati (come un tronco abbattuto).
- Questa condizione
è
incompatibile con il riposo;
-
richiede che tutti i membri del gruppo
si trovino in condizione coerente con l’occultamento; in caso di luminosità
ridotta emettere luce (ad esempio avere una torcia o lanterna accesa) si
considera quale una situazione incompatibile con l'occultamento.
Creature
passive
Per ogni creatura “passiva”
(si pensi ad animali da soma, prigionieri, ecc...) non partecipante allo scontro
che si trovi entro 100 metri
dalla zona dell’appostamento occorre valutare se la stessa debba considerarsi o
meno un elemento di disturbo. Si noti che con 3 o più elementi di disturbo, l’appostamento
non conferisce alcun beneficio. Si noti, però, che
non tutti i soggetti passivi si considerano automaticamente elementi di
disturbo.
La possibilità dipenderà dalla dimensione e dall'addestramento di queste creature,
come indicato dalla seguente schema. Si tiri la percentuale per ognuna di queste
creature per verificare se la stessa sia o meno un elemento di disturbo (questo
tiro deve essere effettuato al momento dell'incontro):
Creature di taglia Tiny rispettivamente addestrata a combattere, con addrestamento non specifico, selvaggia: 5%, 25%, 50%
Creature di taglia Small rispettivamente addestrata a combattere, con addrestamento non specifico, selvaggia: 7%, 33%, 70%
Creature di taglia Medium rispettivamente addestrata a combattere, con addrestamento non specifico, selvaggia: 10%, 50%,
considerato automaticamente un elemento di distrubo
Creature di taglia Large rispettivamente addestrata a combattere, con addrestamento non specifico, selvaggia: 15%, 66%, ,
considerato automaticamente un elemento di distrubo
Creature di taglia Huge o Superiore: non rende possibile organizzare un valido
appostamento
a meno che non possieda poteri di mimetizzazione o simili circostanze.
Creature di taglia inferiore a Huge che sono in grado di restare perfettamente
immobili e silenziose, si pensi a un non morto o un costruito: nessun malus
concesso
Esito dell'appostamento
Quando, mentre il gruppo è in tale
posizione, si verifica un incontro o compare un mostro errante, si applica un
bonus di +2 al tiro per
determinare le modalità di avvistamento. Il bonus sarà pari a
+1 laddove vi siano
uno o due elementi di disturbo
dovuto alla presenza di soggetti passivi (si effettuino i tiri percentuali laddove richiesti).
Laddove vi
siano tre o più elementi di distrubo il gruppo non riceve alcun bonus per
l'appostamento. Si noti che questi modificatori devono essere applicati
anche se laddove sia stata provata una imboscata organizzata ma ma la stessa sia
fallita per un fallimento nella prova non critico o perché non sono rispettate
le condizioni di ingaggio.
Un gruppo in posizione di appostamento non può essere considerato automaticamente sorpreso da un’imboscata organizzata che si dovrebbe verificare laddove il tiro di avvistamento risulti in un tiro naturale pari ad 1 e la percentuale di imboscata lanciata dal gruppo nemico riesca. In questo caso vi sarà il 33% o il 66% che l'esito di imboscata organizzata si annulli applicandosi il comune esito modificato del tiro di avvistamento laddove il gruppo si sia validamente appostato in maniera tale da ricevere un bonus rispettivamente di +1 o +2 alla prova di avvistamento.
Si tratta di un unico tiro per risolvere la situazione ed alla prova si applicano i seguenti modificatori, se almeno una creatura del gruppo avversario possiede il senso indicato e tale senso può concretamente contribuire a non permettere al gruppo di evitare l'incontro ma senza modificare l'esito dell'avvistamento (si cumulino le penalità in caso di presenza di diversi sensi e si consideri che questa possibilità può anche essere del tutto annullata non sussistendo possibilità di successo critico, inoltre questo tiro non può essere modificato con punti fato ma può essere ripetuto con un punto divino utilizzato da un unico un membro del gruppo):
Vista Acuta: –5%
Sensi Superiori: –5%
Sensi Potenziati: –10%
Infravisione: –15%, , se attiva in base all'illuminazione presente
Senso del Tremore: –20%,
Senso del Primordiale: non è possibile evitare l'incontro
Senso Totale: non è possibile evitare l'incontro
Se la prova riesce, il gruppo
appostato riceve le seguenti informazione:
- Descrizione Generica del Gruppo Nemico (descrizione fisica apparente)
- Direzione e Distanza dell'Incontro laddove si decidesse di affrontarlo (come
selezionata dalla regola sulle fasce di distanza senza conoscere l'esatta
distanza degli avversari)
Una volta ricevute queste informazioni il gruppo può scegliere di non ingaggiare
i nemici e lasciarli transitare senza che si produca l’incontro, purché tutti i
partecipanti mantengano immobilità, silenzio e condizioni coerenti con
l’appostamento per tutta la durata del passaggio (si consideri pari a 3d6+2
round a meno che il Dungeon Master non applichi in casi particolare una diversa
tempistica).
La copertura minima adeguata non è richiesta per le creature che siano già efficacemente occultate tramite una diversa abilità o capacità (ad esempio invisibilità o mimetismo riuscito). In tali casi, la possibilità di partecipare all’appostamento non dipende dalla presenza di elementi di copertura ambientale, ma dal permanere delle condizioni richieste dalla capacità utilizzata. Tale occultamento non conferisce automaticamente alcun bonus. Laddove l'occultamento sia avvenuto con successo, la creatura si considera in condizioni di copertura minima adeguata. I sensi speciali dei nemici si applicano normalmente anche nei confronti di creature già occultate, ove compatibili con la natura dell’occultamento.