Queste regole disciplinano il modo in cui due gruppi entrano in contatto, affidando a un tiro su 1d12 la determinazione di chi individua per primo l’altro e con quali vantaggi o penalità sulla sorpresa nel primo round. Questo sistema è utilizzato solo nel caso di incontri erranti perché nasce per gestire situazioni incerte, dove nessuno dei due gruppi ha un vantaggio narrativo o posizionale già definito. In un incontro casuale, manca una struttura preesistente: non esiste una disposizione spaziale preparata, né una strategia già stabilita, quindi il tiro e i modificatori servono a simulare in modo dinamico percezione, attenzione e condizioni ambientali. In situazioni di esplorazione tattica (ad esempio in un dungeon) o laddove si tratti di un incontro prestabilito, invece, questa indeterminatezza scompare: i nemici spesso presidiano un’area, conoscono il terreno, possono avere routine, sentinelle o sistemi difensivi, mentre i personaggi agiscono con intenzioni precise e spesso raccolgono informazioni prima di agire. Inoltre, negli incontri prestabiliti, il controllo sulla tensione narrativa e sul ritmo richiede strumenti più mirati, mentre questo sistema introduce una variabilità che ha senso solo quando l’incontro è imprevedibile.

DETERMINARE LE MODALITA' DI AVVISTAMENTO (1D12)

1          Potenziale Imboscata* oppure Il gruppo viene avvistato per primo (i personaggi devono effettuare una prova sulla sorpresa per agire il primo round con penalità di -15)
2          Il gruppo viene avvistato per primo (
i personaggi devono effettuare una prova sulla sorpresa per agire il primo round con penalità di -10)
3         
Il gruppo viene avvistato per primo (i personaggi devono effettuare una prova sulla sorpresa per agire il primo round con penalità di -5)
4          Il gruppo viene avvistato per primo (i personaggi devono effettuare una prova sulla sorpresa per agire il primo round)

5          Entrambi i gruppi si avvistano contemporaneamente
6          Entrambi i gruppi si avvistano contemporaneamente
7          Entrambi i gruppi si avvistano contemporaneamente
8          Entrambi i gruppi si avvistano contemporaneamente
9         Il gruppo avvista per primo l’incontro  (creature erranti prova sulla sorpresa per agire il primo round)
10        Il gruppo avvista per primo l’incontro  (creature erranti prova sulla sorpresa per agire il primo round con penalità di -5)
11        Il gruppo avvista per primo l’incontro  (creature erranti prova sulla sorpresa per agire il primo round con penalità di -10)

12        Il gruppo avvista per primo l’incontro  (creature erranti prova sulla sorpresa per agire il primo round con penalità di -15)

* Si noti inoltre che l'imboscata si verifica solo con un tiro naturale di 1. Se il risultato diventa 1 dopo i modificatori, si applica solo la meccanica della sorpresa, ma un 1 puro, anche con modificatori positivi, consente comunque l'imboscata. In caso di imboscata, aggiungere un bonus del 20% agli xp dell'incontro. L'imboscata è possibile solo se almeno una creatura o il comandante del gruppo ha un'intelligenza pari o superiore a Low Intelligence (5). La probabilità che l'imboscata sia stata organizzata è pari al quadruplo dell'intelligenza media del gruppo o del comandante in grado di organizzarla.

Modificatori:
- Laddove il party sia in marcia celere, comune, o con circospezione si applichi rispettivamente un modificatore di -1, 0, +1 (il marciare è incompatible con "Appostamento").
- Cercare tesori o essere impegnati in azioni diverse che non permettono di prestare adeguata attenzione come nelle fasi di predisposizione o smantellamento del campo -3 (incompatible con "Appostamento").

- Qualora l'incontro sia composto da almeno 5 creature applicare un modificatore di +1 al tiro.
- Qualora il gruppo sia composto da almeno 5 personaggi (ivi comprese le cavalcature) applicare un modificatore di -1 al tiro.
-
Qualora un gruppo, a differenza dell'altro, sia composto da creature le cui dimensioni non superano la size Tiny, si applichi un bonus di +2 a favore dello stesso se l'altro gruppo include creature di dimensioni superiori a Small, o di +1 se l'altro gruppo include solo creature di taglia massima Small.
- Qualora un gruppo, a differenza dell'altro, sia composto da creature le cui dimensioni non superano la size Small, si applichi un bonus di +1 a favore dello stesso.

- La presenza di creature Huge in uno dei due gruppi implica un modificatore di + o - 1 a favore dell'altro gruppo.
- La presenza di creature Gargantuan in uno dei due gruppi implica un modificatore di + o - 2 a favore dell'altro gruppo.
- Se nelle ore notturne vengono utilizzare fonti di luce artificiali +2 a favore dell'altro gruppo.
- Trovarsi accampati implica un modificatore di + o - 1 a favore dell'altro gruppo. Questa penalità si applica anche laddove il gruppo abbia predisposto il campo e poi abbia deciso di trascorrere in appostamento la propria guardia senza averlo prima smantellato (si consideri che montare e smantellare il campo richiedono mediamente 30 minuti di lavoro per ogni attività che tutti i partecipanti devono porre in essere, attività incompatibile con il riposo). In queste circostanze, inoltre, non sarà possibile applicare la regola dell' "Avvistamento preventivo"
- Utilizzare un fuoco da campo (si cumuli con la presenza di altre fonti di luce), stufe od altri strumenti che incidano sulla visibilità impone una penalità ulteriore di +1 a sfavore del gruppo accampato.
- Applicare i modificatori previsti a seconda del tipo di creatura avversaria incontrata e della sua strategia di attacco/movimento laddove previsti dalla descrizione della creatura incontrata.
- In casi eccezionali non già disciplinati da altre regole di avvistamento, il Dungeon Master può applicare un modificatore ulteriore di +1 o -1 al tiro, qualora il gruppo adotti una strategia particolarmente favorevole o sfavorevole alla percezione reciproca. Questo modificatore non si applica a situazioni già regolate dalle suddette specifiche disposizioni.

APPOSTAMENTO
Quando il gruppo dichiara di appostarsi in silenzio e in copertura attendendo l’arrivo di possibili nemici, senza però soddisfare i requisiti per una vera imboscata organizzata, si considera in posizione di appostamento.
Questa posizione:
-
Richiede un intero turno per essere assunta; durante tale tempo, tutti coloro che partecipano attivamente all'appostamento devono poter esplorare liberamente l’area, individuare ripari, anfratti, coperture e nascondigli adeguati.
- L’appostamento è possibile solo se l’ambiente consente di occultare in modo credibile tutti i partecipanti. Infatti, la presenza di copertura è un requisito essenziale per l’appostamento. Se anche una sola delle creature partecipanti si trova in una posizione priva di copertura adeguata, l’appostamento non è possibile. Si noti che affinché una creatura possa beneficiare della copertura, essa deve occupare necessariamente la stessa posizione in cui è presente l’elemento di copertura. Esempi di copertura minima adeguata: alberi radi (secchi) o alberi secolari, felci o vegetazione bassa per creature di taglia media o superiori, posizione con ostacoli visivi isolati (come un tronco abbattuto).
- Questa condizione
è incompatibile con il riposo;
-
richiede che tutti i membri del gruppo si trovino in condizione coerente con l’occultamento; in caso di luminosità ridotta emettere luce (ad esempio avere una torcia o lanterna accesa) si considera quale una situazione incompatibile con l'occultamento.

Durata dell’attesa e fatica
Rimanere in posizione di appostamento in attesa del nemico è un’attività logorante. Essa richiede immobilità, silenzio e costante attenzione, ed è incompatibile con il riposo. Dopo il completamento del posizionamento, i partecipanti possono mantenere la posizione senza alcuna penalità per un’ora. Per ogni ulteriore ora, o frazione di ora successiva alla prima, tutte le creature coinvolte accumulano
1d3 punti Fatica. La posizione di appostamento non può essere mantenuta validamente per oltre cinque ore. Una volta interrotta la preparazione, nessuna creatura che vi abbia preso parte può partecipare a una nuova organizzazione di appostamento (o di imboscata) finché non abbia riposato per almeno 2 ore per ogni ora, o frazione di ora, trascorsa nel precedente appostamento.

Creature passive
Per ogni creatura “passiva” (si pensi ad animali da soma, prigionieri, ecc...) non partecipante allo scontro che si trovi entro 100 metri dalla zona dell’appostamento occorre valutare se la stessa debba considerarsi o meno un elemento di disturbo. Si noti che con 3 o più elementi di disturbo, l’appostamento non conferisce alcun beneficio. Si noti, però, che non tutti  i soggetti passivi si considerano automaticamente elementi di disturbo. La possibilità dipenderà dalla dimensione e dall'addestramento di queste creature, come indicato dalla seguente schema. Si tiri la percentuale per ognuna di queste creature per verificare se la stessa sia o meno un elemento di disturbo (questo tiro deve essere effettuato al momento dell'incontro):
Creature di taglia Tiny rispettivamente addestrata a combattere, con addrestamento non specifico, selvaggia: 5%, 25%, 50%
Creature di taglia Small rispettivamente addestrata a combattere, con addrestamento non specifico, selvaggia: 7%, 33%, 70%
Creature di taglia Medium rispettivamente addestrata a combattere, con addrestamento non specifico, selvaggia: 10%, 50%, considerato automaticamente un elemento di distrubo
Creature di taglia Large rispettivamente addestrata a combattere, con addrestamento non specifico, selvaggia: 15%, 66%, , considerato automaticamente un elemento di distrubo
Creature di taglia Huge o Superiore: non rende possibile organizzare un valido appostamento a meno che non possieda poteri di mimetizzazione o simili circostanze.
Creature di taglia inferiore a Huge che sono in grado di restare perfettamente immobili e silenziose, si pensi a un non morto o un costruito: nessun malus concesso

Esito dell'appostamento
Quando, mentre il gruppo è in tale posizione, si verifica un incontro o compare un mostro errante, si applica un
bonus di +2 al tiro per determinare le modalità di avvistamento. Il bonus sarà pari a +1 laddove vi siano uno o due elementi di disturbo dovuto alla presenza di soggetti passivi (si effettuino i tiri percentuali laddove richiesti). Laddove vi siano tre o più elementi di distrubo il gruppo non riceve alcun bonus per l'appostamento. Si noti che questi modificatori devono essere applicati anche se laddove sia stata provata una imboscata organizzata ma ma la stessa sia fallita per un fallimento nella prova non critico o perché non sono rispettate le condizioni di ingaggio.

Un gruppo in posizione di appostamento non può essere considerato automaticamente sorpreso da un’imboscata organizzata che si dovrebbe verificare laddove il tiro di avvistamento risulti in un tiro naturale pari ad 1 e la percentuale di imboscata lanciata dal gruppo nemico riesca. In questo caso vi sarà il 33% o il 66% che l'esito di imboscata organizzata si annulli applicandosi il comune esito modificato del tiro di avvistamento laddove il gruppo si sia validamente appostato in maniera tale da ricevere un bonus rispettivamente di +1 o +2 alla prova di avvistamento.

Avvistamento preventivo
Quando il  gruppo si trova in valido appostamento e il risultato finale del tiro per determinare le modalità di avvistamento è pari a 9, 10, 11 o 12, esso può tentare di percepire l’avvicinarsi dei nemici con anticipo sufficiente a scegliere se ingaggiarli o lasciarli transitare senza incontro. Si effettua in tal caso una prova percentuale secondo la seguente tabella:

Si tratta di un unico tiro per risolvere la situazione ed alla prova si applicano i seguenti modificatori, se almeno una creatura del gruppo avversario possiede il senso indicato e tale senso può concretamente contribuire a non permettere al gruppo di evitare l'incontro ma senza modificare l'esito dell'avvistamento (si cumulino le penalità in caso di presenza di diversi sensi e si consideri che questa possibilità può anche essere del tutto annullata non sussistendo possibilità di successo critico, inoltre questo tiro non può essere modificato con punti fato ma può essere ripetuto con un punto divino utilizzato da un unico un membro del gruppo):

Se la prova riesce, il gruppo appostato riceve le seguenti informazione:
- Descrizione Generica del Gruppo Nemico (descrizione fisica apparente)
- Direzione e Distanza dell'Incontro laddove si decidesse di affrontarlo (come selezionata dalla regola sulle fasce di distanza senza conoscere l'esatta distanza degli avversari)

Una volta ricevute queste informazioni il gruppo può scegliere di non ingaggiare i nemici e lasciarli transitare senza che si produca l’incontro, purché tutti i partecipanti mantengano immobilità, silenzio e condizioni coerenti con l’appostamento per tutta la durata del passaggio (si consideri pari a 3d6+2 round a meno che il Dungeon Master non applichi in casi particolare una diversa tempistica).

Occultamento ottenuto tramite altre capacità

La copertura minima adeguata non è richiesta per le creature che siano già efficacemente occultate tramite una diversa abilità o capacità (ad esempio invisibilità o mimetismo riuscito). In tali casi, la possibilità di partecipare all’appostamento non dipende dalla presenza di elementi di copertura ambientale, ma dal permanere delle condizioni richieste dalla capacità utilizzata. Tale occultamento non conferisce automaticamente alcun bonus. Laddove l'occultamento sia avvenuto con successo, la creatura si considera in condizioni di copertura minima adeguata. I sensi speciali dei nemici si applicano normalmente anche nei confronti di creature già occultate, ove compatibili con la natura dell’occultamento.