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Ambiente/Habitat | Foreste |
| Frequenza | Rara | |
| Organizzazione | Piccolo Gruppo | |
| Periodo di Attività | Giorno | |
| Dieta | Carnivora | |
| Intelligenza | Animal (1) | |
| Punti Combattimento | Nessuno | |
| Tesoro |
[4 DV]
Occasionale con 10% di ritirare [Ferox] Occasionale con 20% di ritirare |
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| Allineamento | Neutrale | |
| Numero | 1d12 (1-2) 3 (3-5) 4 (6-9) 5 (10-11) 6 (12) 7 | |
| Classe Armatura |
3
[10 base, 4 corazza, 3 destrezza] [Ferox] 3 [10 base, 5 corazza, 2 destrezza] |
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| Movimento | 9 esagoni [Scalare 50% Scalatore] | |
| Dadi Vita |
4
[Livello Minaccia 5] [Ferox] 5 [Livello Minaccia 6] |
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| Thac0 |
16
[Valore di Carica
14] [Ferox] 15 [Valore di Carica 13] |
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| Numero di Attacchi | Morso | |
| Danni |
1d6+2
(1d6 base +2 forza, lacerazione) |
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| Poteri Offensivi |
Istinto Predatorio |
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| Poteri Difensivi |
Pelle Spessa e Muscolatura Robusta Inferiore [Ferox] Pelle Spessa e Muscolatura Robusta [Ferox] Resistenza Minore [Botta] |
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| Poteri Generici | Nessuno | |
| Vulnerabilità | Vulnerabilità Minore [Freddo] | |
| Resistenza alla Magia | Nessuna | |
| Sensi | Vista Comune, Sensi Superiori | |
| Dimensioni |
Medium
(2,00 m. di lunghezza) [Ferox] Large (2,50 m. di lunghezza) |
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| Morale | Steady (12) / [Ferox] Steady (13) | |
| Punti Esperienza | 428 / [Ferox] 756 |
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TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA |
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| CORAGGIO | ENERGIA VITALE* | MAGIA* | MALATTIA | MENTE* | RIFLESSI | ROBUSTEZZA* | VELENO |
| 0 | +3% | -3% | 0 | -5% | +4% | +3% | 0 |
| 49 | 52 | 65 | 47 | 65 | 50 | 50 | 49 |
| BONUS/MALUS SPECIFICI: -2% Freddo +2% Calore |
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TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA [FEROX] |
|||||||
| CORAGGIO | ENERGIA VITALE* | MAGIA* | MALATTIA | MENTE* | RIFLESSI | ROBUSTEZZA* | VELENO |
| 0 | +3% | -3% | 0 | -5% | +4% | +3% | 0 |
| 45 | 47 | 62 | 44 | 62 | 49 | 44 | 41 |
| BONUS/MALUS SPECIFICI: -2% Freddo +2% Calore |
Descrizione
Il Carnosauro è un dinosauro carnivoro bipede dalla corporatura compatta ma agile, sostenuta da robusti arti posteriori e da una lunga coda che ne bilancia i movimenti. La testa è relativamente grande e le mascelle, armate di denti affilati, costituiscono la sua principale arma naturale. Gli esemplari comuni raggiungono circa 2,00 metri di lunghezza e sono di taglia Medium. Gli individui Ferox raggiungono circa 2,50 metri, diventano Large e presentano una muscolatura più massiccia e una pelle più robusta, pur conservando la rapidità e l'agilità caratteristiche della specie.
Combat
Il Carnosauro è un predatore rapido e aggressivo che combatte quasi esclusivamente con il morso. Cerca di avvicinarsi rapidamente alle prede e, quando possibile, concentra gli attacchi sugli avversari già feriti, sfruttando Senso della Morte. Attacco Veloce Minore gli consente di portare il morso con notevole rapidità, mentre Ferocia gli permette periodicamente di recuperare un attacco mancato. Gli esemplari Ferox sono più grandi, resistenti e pericolosi, con un morso più potente e una maggiore capacità di insistere sugli attacchi. Quando più Carnosauri sono presenti nello stesso incontro, la loro pericolosità cresce soprattutto quando più esemplari convergono sulla stessa creatura ferita, pur senza ricorrere a tattiche coordinate complesse.
ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability - Low): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.
ATTACCO VELOCE MINORE (Lesser Special Ability - Low): Questa creatura è in grado di effettuare i propri attacchi più velocemente del normale. Costei quindi riceve un bonus all'iniziativa dei propri attacchi pari a -1, fermo restando il limite minimo di +1 al fattore iniziativa del proprio attacco. Inoltre, qualora i tiri di iniziativa sugli attacchi effettuati dalla creatura abbiano un risultato superiore, questi saranno considerati pari ad 8 (7 se la creatura è di taglia Small o Tiny).
[NON FEROX] FEROCIA INFERIORE [MORSO] (Lesser Special Ability - Low): Questa creatura attacca con impeto e ferocia fuori dal comune. Quando questa creatura attacco il proprio avversario con l'attacco (principale) indicato e lo manca, la stessa può decidere di ripetere il tiro per colpire ed utilizzare unicamente il nuovo risultato. Questa abilità non può essere utilizzata qualora l'attacco della creatura abbia dato luogo ad un risultato acritico ed in ogni caso il secondo risultato non potrà dare luogo in alcun caso ad un risultato critico. Una volta utilizzata questa abilità, la creatura non potrà utilizzarla nuovamente nei successivi tre round di combattimento.
[FEROX] FEROCIA [MORSO] (Lesser Special Ability - High): Questa creatura attacca con impeto e ferocia fuori dal comune. Quando questa creatura attacco il proprio avversario con l'attacco (principale) indicato e lo manca, la stessa può decidere di ripetere il tiro per colpire ed utilizzare unicamente il nuovo risultato. Questa abilità non può essere utilizzata qualora l'attacco della creatura abbia dato luogo ad un risultato acritico ed in ogni caso il secondo risultato non potrà dare luogo in alcun caso ad un risultato critico. Una volta utilizzata questa abilità, la creatura non potrà utilizzarla nuovamente nei due round di combattimento immediatamente successivi.
SENSO DELLA
MORTE
(Superior Special Ability – Medium)
: Questa creatura avverte lo stato fisico di debolezza delle creature preferendo
attaccare quelle più vicine alla morte. Questa creatura, infatti, si esalta
quando combatte con creature ferite ricevendo un bonus variabile a seconda dello
stato fisico della vittima degli attacchi come indicato nella seguente tabella:
Nessuna Ferita:
Nessun Beneficio
Ferito Leggermente:
La creatura riceve +1 ai danni ed ottiene il 25% di chances di ottenere un attacco
extra alla fine di ogni round contro la vittima.
Ferito:
La creatura riceve +1 al tiro per colpire e +2 ai danni ed ottiene il 33% di
chances di ottenere un attacco
extra alla fine di ogni round contro la vittima.
Ferito Gravemente:
La creatura riceve +1 al tiro per colpire e +3 ai danni ed ottiene il 50% di
chances di ottenere un attacco
extra alla fine di ogni round contro la vittima.
Ferite Critiche:
La creatura riceve +1 al tiro per colpire, +3 ai danni ed ottiene il 66% di
chances di ottenere un attacco
extra alla fine di ogni round contro la vittima.
A un Passo dalla Morte:
La creatura riceve +1 al tiro per colpire, +3 ai danni, ed ottiene il 75% di
chances di ottenere un attacco
extra alla fine di ogni round contro la vittima.
L'attacco extra potrà essere effettuato solo nei confronti della vittima che
questa creatura aveva già attaccato con un attacco principale nel corso del
medesimo round. Questo potere si attiva solo nei confronti delle creature dotate
di corpo organico di tipo animale (non quindi con non morti, costruiti,
piantiformi, melmoidi, elementali, ecc...). Questa creatura può avvertire lo
stato fisico di debolezza ai fini di questo potere solo delle creature contro
le quali il potere è efficace e che essa è normalmente in grado di percepire.
[NON FEROX] PELLE SPESSA E MUSCOLATURA ROBUSTA INFERIORE (Moderate Special Ability – Medium): La pelle della creatura e la sua muscolatura sono estremamente spesse e robuste. Per tale la spessa pelle protegge queste creature permettendole di ricevere un bonus di 1 punto alla classe armatura (10% di non penetrare se si tratta di attacchi/effetti che non richiedono danni fisici e non richiedono tiro per colpire) laddove siano attaccate con armi di dimensioni piccole o proiettili diversi da dardi da balestra pesante e macigni scagliati con bastoni a fionda. Questi bonus sono ridutti di un ammontare di punti pari al bonus che l'attaccante riesce ad applicare agli eventuali danni causati dall'attacco in base al punteggio di forza posseduto o in base a modificatori ad esso assimilabili (diversi bonus come quelli della fattura, della specializzazione o della magia non riducono il bonus alla classe armatura previsto da questo potere speciale). Si noti quindi che attacchi ai quali danni non è possibile applicare il bonus di forza non permettaranno la riduzione del bonus alla classe armatura (si pensi alle armi da tiro diverse dagli archi tarati sulla forza). Infine, queste creature ricevono costantemente un bonus di +1 al dado base per determinare i loro punti ferita.
[FEROX] PELLE SPESSA E MUSCOLATURA ROBUSTA (Superior Special Ability - Medium): La pelle della creatura e la sua muscolatura sono estremamente spesse e robuste. Per tale la spessa pelle protegge queste creature permettendole di ricevere un bonus di 1 punto alla classe armatura (5% di non penetrare se si tratta di attacchi/effetti che producono danni fisici e non richiedono tiro per colpire) laddove siano attaccate con armi di dimensioni almeno medie o con proiettili di balestra pesante e macigni scagliati con bastoni a fionda, ed un bonus di 2 punti alla classe armatura (10% di non penetrare se si tratta di attacchi/effetti che non richiedono danni fisici e non richiedono tiro per colpire) laddove siano attaccate con armi di dimensioni piccole o proiettili diversi dai summezionati. Questi bonus sono ridutti di un ammontare di punti pari al bonus che l'attaccante riesce ad applicare agli eventuali danni causati dall'attacco in base al punteggio di forza posseduto o in base a modificatori ad esso assimilabili (diversi bonus come quelli della fattura, della specializzazione o della magia non riducono il bonus alla classe armatura previsto da questo potere speciale). Si noti quindi che attacchi ai quali danni non è possibile applicare il bonus di forza non permettaranno la riduzione del bonus alla classe armatura (si pensi alle armi da tiro diverse dagli archi tarati sulla forza). Infine, queste creature ricevono costantemente un bonus di +2 al dado base per determinare i loro punti ferita.
[FEROX] RESISTENZA MINORE [BOTTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.
COMBO MINORE - FEROCIA INFERIORE/FEROCIA e SENSO DELLA MORTE
VULNERABILITÀ MINORE [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale.
Habitat/Society
Il Carnosauro vive prevalentemente nelle foreste e viene normalmente incontrato in piccoli gruppi di tre-sette individui. La specie mantiene un'intelligenza strettamente animale e non sviluppa organizzazioni sociali complesse; i gruppi si formano principalmente per caccia, protezione e permanenza in territori favorevoli. Gli esemplari Ferox, più grandi e aggressivi, tendono a rappresentare gli individui dominanti quando sono presenti. La coesione del gruppo è istintiva, non organizzata: i Carnosauri possono convergere sulla stessa preda ferita, ma non pianificano manovre o strategie articolate.
Ecology
Il Carnosauro è un predatore carnivoro diurno adattato agli ambienti forestali. La velocità, la capacità di arrampicarsi e la predisposizione a concentrare gli attacchi sulle prede già indebolite ne fanno un cacciatore persistente. Come gli altri dinosauri di Arelia è a sangue freddo e presenta la comune vulnerabilità al freddo, mentre reagisce meglio agli effetti basati sul calore. La pelle e le ossa possono essere recuperate secondo le normali regole dei dinosauri; gli esemplari Ferox, essendo Large, utilizzano i valori di recupero e le risorse mistiche previsti per i dinosauri di tale taglia. La lingua costituisce inoltre una risorsa mistica propria della specie.
[NON FEROX] Mystical Resource Sourge
(Pelle e Ossa) Quantità: 1, Presenza 2% per dado vita - Effetti Particolari: Resistenza e Robustezza Fisica - Qualità della Risorsa: Common.
[FEROX] Mystical Resource Sourge
(Ossa) Quantità: 1, Presenza 3% per dado vita - Effetti Particolari: Resistenza e Robustezza Fisica - Qualità della Risorsa: Common.
[FEROX] Mystical Resource Sourge
(Pelle) Quantità: 1, Presenza 1% per dado vita - Scuola di Magia: Abjuration - Qualità della Risorsa: Common.
Mystical Resource Sourge
(Lingua) Quantità: 1, Presenza 10% (15% se Ferox) - Effetti Particolari: Resistenza e Robustezza Fisica - Qualità della Risorsa: Common.
