Ambiente/Habitat Qualsiasi
Frequenza Rara
Organizzazione Solitario o Piccolo Gruppo
Periodo di Attività Qualsiasi
Dieta Nessuna
Intelligenza Low intelligence (5)
Punti Combattimento 9 Punti Combattimento
Tesoro [7 DV] Individuale con 0% di ritirare
Allineamento Dominante Neutrale Malvagio
Numero di Apparizione 1d23: (1-2) 1 (3-5) 2 (6-9) 3 (10-14) 4 (15-18) 5 (19-21) 6 (22-23) 7
Classe Armatura 3 [10 base, 5 corazza, 2 destrezza]
Movimento 9 esagoni
[Scalare 60% Scalatore]
Dadi Vita 6 [Livello Minaccia 7]
Thac0 Thac0 14
Numero di Attacchi Artiglio / Artiglio
Danni 1d6+2 (taglio) / 1d6+2 (taglio)
Poteri Offensivi Istinto Predatorio;
Dilaniare Inferiore;
Poteri Difensivi Assorbimento Minore del Danno;
Abilità Speciali dei Non Morti;
Poteri Generici Nessuno;
Vulnerabilità Vulnerabilità dei Non Morti;
Resistenza alla Magia Nessuna;
Sensi Sensi dei Non Morti
Dimensioni Medium (1,80 m. altezza)
Morale Fearless (20)
Punti Esperienza 915

TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA

CORAGGIO ENERGIA VITALE MAGIA MALATTIA MENTE RIFLESSI ROBUSTEZZA VELENO
0 0 0 Immune 0 +5% +5% Immune
45 51 59 44 57 46 44 46

Descrizione

Un orrore che sembra a metà tra uno scheletro e una mummia essiccata. La sua pelle, di un grigio cinereo e tesa come pergamena antica, aderisce alle ossa spigolose del cranio e della gabbia toracica, lasciando intravedere la struttura scheletrica sottostante. Le ossa stesse sono di un colore giallastro, segnate dal tempo. Il volto è una maschera di malvagità: profonde orbite infossate ospitano occhi che brillano di una luce giallastra e maligna, fissandovi con un odio antico. La bocca è spalancata in un ghigno eterno, rivelando denti aguzzi e ingialliti, pronti a mordere. Lunghi, capelli neri e lisci, che sembrano ancora stranamente vitali, incorniciano il volto scarnificato, cadendo sulle spalle ossute. Un braccio scheletrico, anch'esso ricoperto dalla stessa pelle grigia e tesa, si protende in avanti, terminando in una mano dalle dita lunghe e artigliate.

Combat

Le Anime Maledette attaccano con i loro artigli affilati con i quali dilaniano il corpo delle vittime. Le Anime Maledette sono particolarmente agili e scattanti e riescono a raggiungere una velocità superiore a quella degli umani. 

ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 alla Thac0 con i suoi attacchi.

DILANIARE INFERIORE (Least Special Ability): Qualora questa creatura colpisce con entrambi gli artigli lo stesso avversario ne dilania il corpo infilando gli artigli nello stesso per poi allargare con forza le possenti zampe producendo 1d6 danni da lacerazione supplementari. Creature non dotate di un comune corpo di carne sono immuni agli effetti di questo attacco speciale (ad esempio i costruiti, eccetto quelli di carne, gli elementali, gli scheletri, le creature incorporee, le melme ecc...).

ASSORBIMENTO MINORE DEL DANNO (Typical Ability): Il corpo della creatura è così compatto che la stessa riduce di - 2 danno ogni singolo attacco fisico (botta,taglio,punta) subito (indipendentemente dai dadi di danno tirati con l'attacco), questo beneficio non si estende ai danni diversi da quelli fisici (come fuoco e come i danni di molte magie i cui effetti non possono essere ricondotti a quelli di danni fisici). Deve osservarsi, però, che indipendentemente dalla riduzione del danno applicata ogni attacco andato a segno provocherà comunque alla creatura un punto danno.

POTERI E VULNERABILITA' DEI NON MORTI : In quanto creature non morte, di tipo corporeo, costoro ottengono le seguenti caratteristiche dei non morti (link).

Habitat/Society

Questi non-morti sono il frutto di potenti maledizioni, possono venire ad esistenza quando sono presenti particolari condizioni (come il death day). Sono creature notturne e di giorno preferiscono stare rintanate in caverne, sotterranei o catacombe. Qualora però siano costretti a combattere all'aperto non subiscono penalità dall'esposizione ai raggi solari. 

Ecology

Essendo creature non morte non hanno alcun rapporto con l'ecologia del primo piano materiale, non si devono mai riposare e non hanno bisogno di nutrirsi o dissetarsi, costituendo invece un morbo per tale ecologia.  

Mystical Resource Sourge (Cuore) Quantità: 1, Presenza 33% - Scuola di Magia: Necromancy - Qualità della Risorsa: Common.
Mystical Resource Sourge (Costola) Quantità: 1, Presenza 33% - Effetto Particolare: Riduzione dei Danni Fisici - Qualità della Risorsa: Common.