Ambiente/Habitat Piani Inferiori - The Abyss / Qualsiasi
Frequenza  Comune / Non Comune
Organizzazione Gruppo / Solitario o Piccolo Gruppo
Periodo di Attività Qualsiasi
Dieta Demoniaca
Intelligenza Semi-Intelligent (2)
Punti Combattimento Nessuno
Tesoro Nessuno
Allineamento Caotico Malvagio
Numero 1d20: (1-6) 1 (7-11) 2 (12-15) 3 (16-18) 4 (19-20) 5
Piani Inferiori - The Abyss: 3d3+1
Classe Armatura 5 [10 base, 5 corazza]
Movimento 5 esagoni [Scalare 10% Non Abile]
Dadi Vita 3 (+3 punti ferita)
Thac0 17 [Charge Rate 16*]
Numero di Attacchi  Artiglio/Artiglio
Danni

1d3+1 (taglio) / 1d3+1 (taglio)

Poteri Offensivi

Istinto Predatorio;
Mordere la Vittima Afferrata Minore;

Poteri Difensivi Robustezza Superiore (+3 punti ferita);
Nutrirsi di Violenza Inferiore;
Esplosione Acida;
Immunità alle armi normali/5 danni;
Resistenza Superiore [Botta];
Resistenza Superiore [Elettricità];
Resistenza Moderata [Fuoco e Calore];
Resistenza Minore [Freddo];
Poteri Generici Nessuno
Vulnerabilità Lentezza nei Movimenti Minore
Resistenza alla Magia 10%
Sensi Vista Abissale
Dimensioni Medium (1,50 m. di altezza)
Morale Fearless (19)
Punti Esperienza 0

TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA

CORAGGIO ENERGIA VITALE MAGIA MALATTIA MENTE RIFLESSI ROBUSTEZZA VELENO
+4% 0 +2% 0 0 -6% +2% +1%
45 55 60 47 60 60 55 50
BONUS/MALUS SPECIFICI: None

Descrizione

Questa creatura appare come un essere umanoide dal corpo rigonfio e dall'andatura instabile. La sua pelle è doppia come il cuoio e di colore violaceo. Sulla cute sono presenti pustole e ferite aperte dalle quali escono vermi che sembrano nutrirsi dello stesso corpo della sfortunata creatura e liquidi ematici di colore verdastro. I suoi occhi sono bianchi e la loro espressione è quella di un essere fuori di senno e violento. L'essere è dotato di mani che presentano artigli affilati e la sua bocca nonostante non sia sporgente è munita di molteplici denti aguzzi.     

Combat

Questi esseri attaccano raggiungendo il nemico in corpo a corpo e mostrando un'assoluta mancanza di riguardo per la loro stessa esistenza. Pur di infliggere dolore od uccidere una creatura sono capaci di azioni pericolose e suicide che altri esseri avrebbero evitato di compiere. 

ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.

MORDERE LA VITTIMA AFFERRATA MINORE (Lesser Special Ability): Questa creatura è in grado di utilizzare i propri attacchi di base per stringere l'avversario e morderlo con ferocia. Qualora, infatti, questa creatura colpisca con entrambi i suoi attacchi lo stesso avversario, la stessa potrà effettuare anche un attacco supplementare con il proprio morso contro la medesima vittima. In particolare, questo attacco simultaneo di morso effettuato contro il medesimo avversario riceverà un bonus di +1 al tiro per colpire e provocherà 1d4+1 danni da taglio.

ROBUSTEZZA SUPERIORE (Typical Ability): Il fisico di questa creatura è estremamente robusto conferendole una robustezza superiore che le garantisce 3 punti ferita supplementari.

RESISTENZA SUPERIORE [BOTTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 50% per difetto di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.

ESPLOSIONE ACIDA (Moderate Special Ability): Quando questa creatura muore il corpo della stessa scoppia spruzzando il suo sangue acido capace di produrre a tutti coloro si trovano nel momento dell'esplosione in una qualsiasi posizione adiacente a quella occupata dalla creatura (in corpo a corpo con la stessa) 1d6 danni da acido comune.

LENTEZZA NEI MOVIMENTI MINORE (Lesser Special Vulnerability): Questa creatura effettua le proprie azioni più lentamente del normale. Costei quindi riceve un malus alle proprie iniziative pari a +2 che sarà applicato, una sola volta per round di combattimento, direttamente al risultato ottenuto dal dado lanciato per l'iniziativa prima dell'applicazione di ogni altro modificatore. La creatura, inoltre, riceve una penalità di -2 a tutte le prove di carica.

Poteri dei Least Tanar'ri

[Least Tanar'ri] NUTRIRSI DI VIOLENZA INFERIORE  (Moderate Special Ability): Ogni volta nel corso di un round di combattimento la creatura ha causato almeno 5 danni effettivi utilizzando i suoi attacchi in corpo a corpo ad una qualsiasi vittima, ad esclusione dei non-morti, dei costruiti e degli elementali, la stessa rigenererà 2 punti ferita eventualmente in precedenza persi alla fine del round (come ultimo effetto applicato nel corso del round di combattimento).

[Least Tanar'ri] RESISTENZA MINORE [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale.

[Least Tanar'ri]
RESISTENZA MODERATA [FUOCO E CALORE] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale.

[Least Tanar'ri] RESISTENZA SUPERIORE [ELETTRICITA'] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 50% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +5% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato

[Least Tanar'ri] IMMUNITA' ALLE ARMI NORMALI / 5 DANNI A COLPO - VULNERABILITA' ARGENTO / NESSUNA RIDUZIONE (Typical Ability): Il corpo della creatura possiede una particolare resistenza ai danni comuni. La creatura, infatti, riduce i primi 5 danni subiti da ogni singolo colpo inferto. Deve osservarsi, però, che indipendentemente dalla riduzione del danno applicata ogni attacco andato a segno provocherà comunque alla creatura un punto danno. I danni provocati dalla magia o dalle armi magiche che siano almeno +1 nonché dagli attacchi fisici ad esse equivalenti non sono in alcun modo ridotti. La creatura è inoltre vulnerabile alle armi costruite in argento le quali produrranno nei confronti della stessa il loro intero ammontare di danni.

Habitat/Society

Queste creature sono stupide e non sono in grado di comunicare in alcuna lingua potendo emettere solo grugniti senza senso. Nonostante non siano del tutto privi di intelligenza il caos che si aggira nella loro mente congiunto con una minima capacità logica le rende oltremodo stupide ed inaffidabili. In pratica, non è possibile trattare con queste creature ed occorre dar loro compiti estremamente chiari e semplici. Tipicamente, quando non asservite e destinate ad altro (cosa che avviene per le suddette ragioni di rado), questi esseri si aggirano per l'Abysso attaccando e provando ad uccidere tutte le creature che non appartengono alla razza demoniaca dei Tanar'ri. La forza di queste creature è data dal loro numero, nel corso delle battaglie demoniache schiere di centinaia di Manes aprono le file degli eserciti di Tanar'ri. Il numero dei Manes presenti nel piano abissale è sconosciuto ma queste creature formano sicuramente una moltitudine incalcolabile. La loro stupidità le impedisce di fatto di rispettare ordini precisi. Tenerli in formazione è un duro ed ingrato lavoro e per tale motivo i condottieri Tanar'ri non aspettano altro che lanciare le orde di Manes sui loro avversari prima di far scendere in campo i demoni più capaci. Una volta lanciati contro i nemici costoro saranno presi da una foga omicida e faranno del loro meglio per eliminarli. Non è praticamente possibile chiamare per costoro la ritirata e se la battaglia volge al peggio queste creature continueranno a combattere facendosi sterminare fino all'ultimo mentre i Tanar'ri più capaci si ritireranno ed organizzeranno. Al termine delle battaglie i Manes sono lasciati spesso vagare liberamente e senza mete apparenti essendo troppo gravoso il compito di recuperarli e ricompattarli in reggimenti.      

Ecology

Il Manes è il più infirmo dei Least Tanar'ri. Nonostante ciò, costoro ricoprono un ruolo fondamentale nella vita dell'Abisso. Le anima dannate che formano nuovi esseri demoniaci, infatti, si incarnano proprio in queste creature divenendo i "supplicanti" del piano abissale. Quando un essere vivente del primo piano materiale di allineamento caotico malvagio muore, infatti, il suo spirito può essere attirato dall'Abisso per risorgere come Manes. Questi esseri, dunque, sono utilizzati come carne da macello nelle guerre demoniache e schiavi dei demoni maggiori. I pochissimi ritenuti degni (solitamente uno su mille) si evolvono in superiori forme demoniache che per costoro devono necessariamente rientrare in una diversa tipologia di Least Tanar'ri (a differenza degli altri demoni costoro non possono, quindi, salire direttamente nella scala della gerarchia demoniaca dei Tanar'ri).  .   

[Least Tanar'ri]
Mystical Resource Sourge (Nervi) Quantità: 1, Presenza 7% - Effetto Particolare: Elettricità -  Qualità della Risorsa: Common
[Least Tanar'ri]
Mystical Resource Sourge (Sangue) Quantità: 1, Presenza 4% - Scuola di Magia: Abjuration - Qualità della Risorsa: Common
[Least Tanar'ri]
Mystical Resource Sourge (Cuore) Quantità: 1, Presenza 7% - Scuola di Magia: Conjuration/Summoning -  Qualità della Risorsa: Common.