In questa sezione sono indicate le tabelle da utilizzarsi per il ritrovamento dei tesori ad Arelia. 

TESORI INDIVIDUALI

Ogni creatura che (a parere del Dungeon Master) possa collezionare e trasportare tesori può possederne un certo quantitativo. Nelle seguenti tabelle saranno specificate le possibilità di ritrovamento di tesori trasportati dalle singole creature incontrate, si tratta quindi di tesori personali della singola creatura. Tutti gli esseri intelligenti che sono soliti effettuare scambi commerciali possono disporre di un tesoro individuale. La possibilità di recuperare tale tesoro, la quantità dello stesso ed anche la sua qualità è direttamente proporzionale alla forza della creatura (intesa come livello di minaccia). Si noti che nel mostruario areliano alcune possono essere previsti particolari modificatori ai tiri per determinare i tesori individuali.

Precisazioni
Ogni voce della tabella del livello minaccia della creatura si tira separatamente, con la propria percentuale. Le voci che indicano due o tre percentuali (Oggetto Magico Minore e Oggetto Magico) offrono altrettante possibilità indipendenti di trovare un oggetto ciascuna. Per l'Oggetto Magico, se si trova un solo oggetto si usa la distribuzione indicata per il primo, qualunque sia il tiro riuscito; se se ne trovano due, uno usa la distribuzione del primo e l'altro quella del secondo.
Nelle espressioni dei dadi la moltiplicazione precede l'addizione: 1d10*9+1d10 vale (1d10 × 9) + 1d10.
Dove la tabella non indica il grado delle gemme si applica la regola generale delle gemme: 01-50 pietra ornamentale, 51-90 pietra preziosa, 91-100 gemma rara.
Probabilità di ritiro: la probabilità (da 0% a 40%) si ricava dalla posizione della creatura all'interno del suo livello minaccia, secondo la tabella di conversione dei punti esperienza in livello minaccia. Si verifica una sola volta: se riesce, l'intera tabella si tira una seconda volta in modo indipendente; un ritiro riuscito non dà diritto a un ulteriore ritiro.
Livelli minaccia non coperti dalle tabelle: in attesa di tabelle dedicate, le creature di livello minaccia 0,5 usano la tabella del livello minaccia 1 e quelle di livello minaccia da 16 a 22 usano la tabella del livello minaccia 15.
Regole speciali: le regole specifiche del mostruario o di un'avventura possono modificare qualsiasi aspetto del tesoro (percentuali, quantità, esclusioni, probabilità di ritiro, tesori aggiuntivi) e prevalgono sempre su queste regole generali.

 

Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 1 Quantità
Gemme

3%

1d12: (1-7) 1 gemma (8-10) 2 gemme (11-12) 3 gemme  / 1d100: (1-80) ornamentale (81-99) preziosa (100) rara
Oggetti Preziosi 4% 1 oggetto prezioso / 1d100: (1-98) comune (99-100) rara
Oggetti Comuni 15% 1 oggetto comune
Armi 6% 1 arma
Armature 3% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 1% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-98) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(99-100) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
Oggetto Magico 1 su 1000 1 oggetto magico: common
Monete di platino 4% 1d2 monete di platino
Monete d'oro 10% 1d4 monete d'oro
Monete d'argento 25% 1d6 monete di argento
Monete di rame 35% 1d10 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 2 Quantità
Gemme

4%

1d12: (1-7) 1 gemma (8-10) 2 gemme (11-12) 3 gemme / 1d100: (1-75) ornamentale (76-98) preziosa (99-100) rara
Oggetti Preziosi 5% 1 oggetto prezioso  / 1d100: (1-96) comune (97-100) rara
Oggetti Comuni 18% 1 oggetto comune
Armi 7% 1 arma
Armature 5% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 2% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-90) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(91-100) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
Oggetto Magico 4 su 1000 1 oggetto magico: common
Monete di platino 6% 1d3 monete di platino
Monete d'oro 13% 1d6 monete d'oro
Monete d'argento 30% 1d10 monete di argento
Monete di rame 40% 1d20 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 3 Quantità
Gemme

5%

1d12: (1-7) 1 gemma (8-10) 2 gemme (11-12) 3 gemme / 1d100: (1-70) ornamentale (71-97) preziosa (98-100) rara
Oggetti Preziosi 6% 1 oggetto prezioso   / 1d100: (1-92) comune (93-100) rara
Oggetti Comuni 20% 1 oggetto comune
Armi 8% 1 arma
Armature 6% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 5% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-70) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(71-90) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(91-100) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
Oggetto Magico 15 su 1000 1 oggetto magico 1d100: (1-99) common (100) rare
Monete di platino 8% 1d6 monete di platino
Monete d'oro 25% 1d10 monete d'oro
Monete d'argento 40% 2d10 monete di argento
Monete di rame 50% 2d20+1d10 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 4 Quantità
Gemme

6%

1d12: (1-4) 1 gemma (5-8) 2 gemme (9-12) 3 gemme / 1d100: (1-60) ornamentale (61-94) preziosa (95-100) rara
Oggetti Preziosi 7% Oggetti preziosi 1d12: (1-7) 1 (8-10) 2 (11-12) 3 / 1d100: (1-89) comune (90-100) rara
Oggetti Comuni 22% 1 oggetto comune
Armi 9% 1 arma
Armature 7% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 6% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-55) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(56-80) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(81-95) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(96-100) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
Oggetto Magico 3% 1 oggetto magico 1d100: (1-98) common (99-100) rare
Monete di platino 9% 1d8 monete di platino
Monete d'oro 30% 1d12 monete d'oro
Monete d'argento 45% 3d10 monete di argento
Monete di rame 50% 1d10*9+1d10 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 5 Quantità
Gemme

7%

1d12: (1-4) 1 gemma (5-8) 2 gemme (9-12) 3 gemme / 1d100: (1-60) ornamentale (61-94) preziosa (95-100) rara
Oggetti Preziosi 8% Oggetti preziosi 1d12: (1-7) 1 (8-10) 2 (11-12) 3 / 1d100: (1-85) comune (86-100) rara
Oggetti Comuni 25% 1 oggetto comune
Armi 10% 1 arma
Armature 8% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 8% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-45) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(46-72) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(73-90) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(91-97) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(98-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico 4% 1 oggetto magico 1d100: (1-96) common (97-100) rare
Monete di platino 10% 1d10 monete di platino
Monete d'oro 33% 1d20 monete d'oro
Monete d'argento 50% 5d10 monete di argento
Monete di rame 50% 1d10*9+1d10 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 6 Quantità
Gemme

8%

1d4 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 9% Oggetti preziosi 1d12: (1-7) 1 (8-10) 2 (11-12) 3 / 1d100: (1-80) comune (81-100) rara
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 12% 1 arma
Armature 9% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 10% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-43) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(44-69) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(70-88) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(89-96) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(97-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico 5% 1 oggetto magico 1d100: (1-94) common (95-100) rare
Monete di platino 13% 1d10+1d6 monete di platino
Monete d'oro 38% 2d20 monete d'oro
Monete d'argento 50% 1d10*5 + 5d10 monete di argento
Monete di rame 50% 1d10*9+1d10 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 7 Quantità
Gemme

9%

1d4 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 10% Oggetti preziosi 1d12: (1-7) 1 (8-10) 2 (11-12) 3  / 1d100: (1-75) comune (76-100) rara
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 13% 1 arma
Armature 10% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 12% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-41) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(42-66) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(67-86) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(87-95) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(96-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico 6% 1 oggetto magico 1d100: (1-92) common (93-100) rare
Monete di platino 15% 2d10 monete di platino
Monete d'oro 42% 3d20 monete d'oro
Monete d'argento 50% 2d10*5 + 5d10 monete di argento
Monete di rame 50% 2d10*9+1d10 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 8 Quantità
Gemme

10%

1d6 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 11% 1d12: (1-7) 1 oggetto (8-10) 2 oggetti (11-12) 3 oggetti  / 1d100: (1-70) comune (71-100) rara
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 15% 1 arma
Armature 10% 1 corazza
Oggetto Magico Minore due tiri per un oggetto ognuno
15
% e 7%
1 oggetto magico minore: 1d100
(1-39) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(40-64) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(65-85) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(86-95) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(96-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico 7% 1 oggetto magico 1d100: (1-90) common (91-100) rare
Monete di platino 16% 3d10 monete di platino
Monete d'oro 44% 5d20 monete d'oro
Monete d'argento 50% 2d10*10 + 5d10 monete di argento
Monete di rame 50% 1d20*10+1d100 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 9 Quantità
Gemme

11%

1d6 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 12% 1d12: (1-7) 1 oggetto (8-10) 2 oggetti (11-12) 3 oggetti   / 1d100: (1-65) comune (66-97) rara (98-100) esotica
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 16% 1 arma
Armature 12% 1 corazza
Oggetto Magico Minore due tiri per un oggetto ognuno
17
% e 8%
1 oggetto magico minore: 1d100
(1-37) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(38-61) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(62-83) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(84-94) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(95-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico 9% 1 oggetto magico 1d100: (1-88) common (89-100) rare
Monete di platino 17% 4d10 monete di platino
Monete d'oro 47% 5d25 monete d'oro
Monete d'argento 50% 2d12*10 + 5d10 monete di argento
Monete di rame 50% 1d25*10+1d100 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 10 Quantità
Gemme

12%

Gemme 1d12: (1) 1 (2-3) 2 (4-5) 3 (6-7) 4 (8-9) 5 (10-11) 6 (12) 7
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 13% 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti  / 1d100: (1-60) comune (61-94) rara (95-100) esotica
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 17% 1 arma
Armature 13% 1 corazza
Oggetto Magico Minore due tiri per un oggetto ognuno
20
% e 10%
1 oggetto magico minore: 1d100
(1-35) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(36-58) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(59-81) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(82-93) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(94-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico due tiri per un primo e secondo oggetto magico
10% e 5%
il primo se trovato oggetto magico 1d100: (1-86) common (87-100) rare
il secondo se trovato oltre al primo oggetto magico 1d100: (1-95) common (96-100) rare
Monete di platino 18% 4d15 monete di platino
Monete d'oro 50% 5d30 monete d'oro
Monete d'argento 50% 2d15*10 + 5d10 monete di argento
Monete di rame 50% 1d30*15+1d100 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 11 Quantità
Gemme

13%

Gemme 1d12: (1) 1 (2-3) 2 (4-5) 3 (6-7) 4 (8-9) 5 (10-11) 6 (12) 7
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 14% 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti / 1d100: (1-55) comune (56-91) rara (92-100) esotica
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 18% 1 arma
Armature 14% 1 corazza
Oggetto Magico Minore due tiri per un oggetto ognuno
22
% e 11%
1 oggetto magico minore: 1d100
(1-33) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(34-56) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(57-80) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(81-93) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(94-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico due tiri per un primo e secondo oggetto magico
11% e 6%
il primo se trovato oggetto magico 1d100: (1-84) common (85-100) rare
il secondo se trovato oltre al primo oggetto magico 1d100: (1-93) common (94-100) rare
Monete di platino 20% 4d20 monete di platino
Monete d'oro 50% 5d35 monete d'oro
Monete d'argento 50% 2d20*10 + 5d15 monete di argento
Monete di rame 50% 1d30*15+1d100 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 12 Quantità
Gemme

15%

Gemme 1d35: (1) 1 (2-3) 2 (4-6) 3 (7-10) 4 (11-15) 5 (16-21) 6 (22-26) 7 (27-30) 8 (31-33) 9 (34-35) 10
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 15% 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti / 1d100: (1-50) comune (51-88) rara (89-100) esotica
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 20% 1 arma
Armature 15% 1 corazza
Oggetto Magico Minore due tiri per un oggetto ognuno
25
% e 12%
1 oggetto magico minore: 1d100
(1-31) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(32-53) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(54-78) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(79-92) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(93-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico due tiri per un primo e secondo oggetto magico
12% e 7%
il primo se trovato oggetto magico 1d100: (1-82) common (83-100) rare
il secondo se trovato oltre al primo oggetto magico 1d100: (1-91) common (92-100) rare
Monete di platino 22% 4d25 monete di platino
Monete d'oro 50% 5d40 monete d'oro
Monete d'argento 50% 2d25*10 + 5d15 monete di argento
Monete di rame 50% 1d35*15+1d100 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 13 Quantità
Gemme

16%

Gemme 1d35: (1) 1 (2-3) 2 (4-6) 3 (7-10) 4 (11-15) 5 (16-21) 6 (22-26) 7 (27-30) 8 (31-33) 9 (34-35) 10
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 16% 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti  / 1d100: (1-45) comune (46-85) rara (86-100) esotica
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 22% 1 arma
Armature 16% 1 corazza
Oggetto Magico Minore due tiri per un oggetto ognuno
27
% e 13%
1 oggetto magico minore: 1d100
(1-29) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(30-50) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(51-76) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(77-91) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(92-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico due tiri per un primo e secondo oggetto magico
13% e 8%
il primo se trovato oggetto magico 1d100: (1-80) common (81-100) rare
il secondo se trovato oltre al primo oggetto magico 1d100: (1-89) common (90-100) rare
Monete di platino 24% 4d30 monete di platino
Monete d'oro 50% 5d45 monete d'oro
Monete d'argento 50% 2d30*10 + 5d20 monete di argento
Monete di rame 50% 1d40*15+1d150 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 14 Quantità
Gemme

18%

Gemme 1d35: (1) 1 (2-3) 2 (4-6) 3 (7-10) 4 (11-15) 5 (16-21) 6 (22-26) 7 (27-30) 8 (31-33) 9 (34-35) 10
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 18% 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti   / 1d100: (1-40) comune (41-82) rara (83-100) esotica
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 24% 1 arma
Armature 18% 1 corazza
Oggetto Magico Minore tre tiri per un oggetto ognuno
30
%, 15% e 7%
1 oggetto magico minore: 1d100
(1-27) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(28-48) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(49-75) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(76-91) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(92-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico due tiri per un primo e secondo oggetto magico
14% e 9%
il primo se trovato oggetto magico 1d100: (1-78) common (79-100) rare
il secondo se trovato oltre al primo oggetto magico 1d100: (1-87) common (88-100) rare
Monete di platino 26% 4d35 monete di platino
Monete d'oro 50% 5d50 monete d'oro
Monete d'argento 50% 2d35*10 + 5d20 monete di argento
Monete di rame 50% 1d45*15+1d150 monete di rame
Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 15 Quantità
Gemme

20%

Gemme 1d35: (1) 1 (2-3) 2 (4-6) 3 (7-10) 4 (11-15) 5 (16-21) 6 (22-26) 7 (27-30) 8 (31-33) 9 (34-35) 10
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
Oggetti Preziosi 20% 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti  / 1d100: (1-35) comune (36-79) rara (80-100) esotica
Oggetti Comuni 33% 1 oggetto comune
Armi 26% 1 arma
Armature 20% 1 corazza
Oggetto Magico Minore tre tiri per un oggetto ognuno
33
%, 16% e 8%
1 oggetto magico minore: 1d100
(1-25) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(26-45) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(46-73) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(74-90) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(91-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico due tiri per un primo e secondo oggetto magico
15% e 10%
il primo se trovato oggetto magico 1d100: (1-76) common (77-100) rare
il secondo se trovato oltre al primo oggetto magico 1d100: (1-85) common (86-100) rare
Monete di platino 28% 4d40 monete di platino
Monete d'oro 50% 5d60 monete d'oro
Monete d'argento 50% 2d40*10 + 5d25 monete di argento
Monete di rame 50% 1d50*15+1d200 monete di rame

TESORI OCCASIONALI

Alcune creature non collezionano od accumulano tesori intenzionalmente. Nonostante ciò, può accadere che, per le loro capacità od abitudini di vita sia possibile rinvenire un tesoro occasionale nei pressi del luogo in cui le stesse si trovano od addirittura all'interno del loro corpo. Per determinare la presenza di un tesoro occasionale si utilizzi la seguente tabella. La ricerca di un tesoro occasionale richiede controllare bene il corpo delle creature e perlustrare con attenzione la zona in cui le stesse si trovano. Convenzionalmente questo tempo è pari ad un'ora di ricerca (si consideri attività incompatibile con il riposo), all'esito della quale tutti i membri attivi del gruppo potranno effettuare una prova di osservazione (prova sull'attributo Osservazione). Chi fallisce la prova non avrà trovato nulla, mentre chi la supera avrà ritrovato una voce di tesoro eventualmente tirata con successo nelle tabelle sottostanti e (senza prolungare le ricerche) potrà provare a superare nuove prove applicando una penalità cumulativa crescente di -4 per ogni prova successiva alla prima fino a che non ne fallisca una. Se chi effettua la ricerca si dedica al contempo a cercare altro riceve una penalità di -2 (ad esempio cercare acqua o foraggiare), purché le regole di tale attività ne consentano la combinazione con la ricerca; non è mai consentito cercare nella stessa ora due diverse riserve di tesori occasionali.

Alla prova andranno applicate penalità dipendenti da ambiente, condizioni meteorologiche, visibilità, e altre condizioni particolari.

Una volta effettuata la ricerca indipendentemente dal suo esito l'intera procedura potrà essere ripetuta ulteriormente per un'altra ora fino ad un massimo di due ulteriori volte (ossia ponendo in essere tre tentativi di ricerca di un'ora l'una) applicando una penalità di
-1 alle prove effettuate dopo la prima ora supplementare e di -2 alle prove effettuate dopo la seconda ora supplementare. Una volta effettuati tre tentativi il personaggio non potrà effettuarne nuovi in relazione alla presenza dei medesimi potenziali tesori occasionali.

A seconda delle circostanze della ricerca sarà applicata una penalità alle prove di osservazione:

Terreno
Edificio ordinato/sotterraneo regolare o zona assimilabile (pochi anfratti e oggetti di disturbo): 0
Zona di Rovine o Macerie:
-2
Pianura 0
Pianura Ondulata
-1
Collina Dolce
-1
Collina Irregolare
-2
Collina Impervia
-3
Montagna Moderata
-4
Montagna Impervia
-5
Acquitrino
-3
Torbiera
-4
Palude
-5
Caverna Ampia 0
Caverna Angusta
-2 
Deserto Sabbioso
-4

I personaggi che conoscono la competenza "Mountain Walker" annullano fino ad un punto di penalità imposta dai terreni Collina Irregolare, Collina Impervia, Montagna Moderata, e Montagna Impervia.
I personaggi che posseggono il talento razziale "Simbiosi con la Montagna" ad almeno Rank II annullano fino ad un punto di penalità imposta dai terreni Montagna Moderata, e Montagna Impervia laddove posseggano il talento razziale "Simbiosi con la Montagna" ad almeno Rank IV annullano fino a due punti di penalità imposta dai terreni Montagna Moderata, e Montagna Impervia.
I personaggi che conoscono la competenza "Swamp Walker" annullano fino ad un punto di penalità imposta dai terreni Acquitrino, Torbiera, e Palude.
I personaggi che posseggono il talento razziale "Affinità Acquatica" annullano fino ad un punto di penalità imposta dai terreni Acquitrino, Torbiera, e Palude.

Foreste
None 0
Foresta Rada
-1
Foresta Leggera
-2
Foresta Pesante
-3
Jungla
-4

I personaggi che conoscono la competenza "Forest Walker" annullano fino ad un punto di penalità imposta dalla presenza di foreste.
I personaggi che posseggono il talento razziale "Rapporto Simbiotico con la Natura Selvaggia" annullano fino ad un punto di penalità imposta dalla presenza di foreste.

Presenza di Pietre
None 0
Terreno Roccioso
-1

I personaggi che conoscono la competenza "Mountain Walker" annullano fino ad un punto di penalità imposta dalla presenza di pietre.

Tipo di Caverna
Regolare 0
Tortuosa
-2 
Frastagliata
-4

Presenza di Neve o Ghiaccio
Nessuna 0
Zona Innevata
-3
Zona Ghiacciata
-5

Precipitazioni

Sereno 0
Pioggia Debole
-1
Pioggia
-2
Pioggia Intensa
-3
Temporale
-4
Nevischio
-2
Nevicata
-3
Bufera di Neve
-4
Grandinata
-5

Vento
None 0
Brezza Leggera 0
Brezza 0
Vento Forte
-1
Burrasca/Tornado
-3

Nebbia e Foschia
Foschia Rada 0
Foschia 0
Nebbia Rada 0
Nebbia
-1
Nebbia Fitta
-3

Illuminazione*
Luce del Giorno 0

Scarsa Luminosità:
con vista comune
-2
con vista comune e fonte di luce artificiale di almeno 9 metri impugnata 0
/-1 non impugnata
con vista comune e fonte di luce artificiale inferiore a 9 metri impugnata
-1/-2 non impugnata
con oscurovisione 0
con infravisione
non selezionabile

Penombra:

con vista comune -3
con vista comune e fonte di luce artificiale di almeno 9 metri impugnata
-1/-2 non impugnata
con vista comune e fonte di luce artificiale inferiore a 9 metri impugnata
-2/-3 non impugnata
con oscurovisione 0
con infravisione
non selezionabile
con penetrare le tenebre 0

Minima Visibilità

con vista comune -4
con vista comune e fonte di luce artificiale di almeno 9 metri
impugnata -1/-2 non impugnata
con vista comune e fonte di luce artificiale inferiore a 9 metri
impugnata -2/-3 non impugnata
con oscurovisione
-1
con infravisione
-3
con penetrare le tenebre 0

Oscurità
con vista comune
non possibile
con vista comune e fonte di luce artificiale di almeno 9 metri impugnata
-1/ non impugnata non possibile
con vista comune e fonte di luce artificiale inferiore a 9 metri impugnata
-2/ non impugnata non possibile
con oscurovisione
-2
con infravisione
-3
con penetrare le tenebre 0

Buio Assoluto
con vista comune
non possibile
con vista comune e fonte di luce artificiale di almeno 9 metri
impugnata -1/ non impugnata non possibile
con vista comune e fonte di luce artificiale inferiore a 9 metri
impugnata -2/ non impugnata non possibile
con oscurovisione
non possibile
con infravisione
-3
con penetrare le tenebre 0

Penalità soggettive alla vista
Si applichi un malus di
-1 per punto di penalità al tiro per colpire dovuto ad impedimenti soggettivi alla vista, ossia a un impedimento della vista del personaggio stesso (ad esempio accecamento, abbagliamento, una ferita o un incantesimo). Non rientrano le penalità dovute a luce, condizioni meteorologiche o terreno, già considerate nelle tabelle precedenti. La regola si applica solo quando un'altra regola stabilisce la penalità al tiro per colpire.

Modificatori Addizionali
Se il gruppo decide di restare a cercare i tesori in una zona ristretta allontanandosi casualmente solo di 1d6+4 posizioni di distanza da un punto centrale selezionato con il tiro base di posizionamento di zona (si tiri per ogni personaggio): -4. In questo modo i personaggi restano abbastanza vicini da affrontare insieme un eventuale incontro casuale durante la ricerca, che si tira una sola volta per tutti; l'opzione serve anche a mantenere il controllo di una zona. Il posizionamento sulla mappa segue le regole sugli incontri.

Ricerca Accurata

I personaggi possono decidere di effettuare l'ora di ricerca impegnandosi particolarmente ed impiegando addizionali energie fisiche e mentali (ad esempio sposteranno fogliame, solleveranno massi, sventreranno corpi, ecc...). In pratica potranno decidere di accumulare nel corso dell'ora di ricerca
1d2 o 2d2 punti fatica ricevendo rispettivamente un bonus di +1 o +2 alle prove di osservazione.

Attributi
Dopo aver effettuato il massimo ammontare di tre tentativi, ogni personaggio potrà provare ad effettuare una prova sull'attributo
Tenacia. Se la prova sull'attributo Tenacia riesce, il personaggio potrà decidere di effettuare un'ora di ricerca supplementare accumulando 1d2 punti fatica (che si cumulano a quelli dell'eventuale ricerca accurata) e applicando una penalità di -3, che sostituisce e non si somma alle penalità delle ore precedenti, potendo quindi effettuare un massimo di quattro tentativi di ricerca dalla durata di un'ora ciascuno.

Competenze
Observation: I personaggi che posseggono la competenza non relativa alle armi Observation possono effettuare, in ogni singola ora di ricerca, un tentativo di ricerca aggiuntivo. Il personaggio deve dichiarare il tentativo prima di effettuare le proprie prove di osservazione di quell'ora. Il tentativo è una prova nella competenza, alla quale si applicano tutti i modificatori delle prove di osservazione di quell'ora, eccetto la penalità di -4 per le prove successive e il modificatore della competenza Looting. Se la prova riesce, il personaggio trova una voce di tesoro; se fallisce, non trova nulla. Successo critico: Il personaggio trova due voci di tesoro, o quelle che restano se ne restano meno. Fallimento critico: Il personaggio non trova nulla e sono annullate tutte le prove di osservazione che ha superato in quell'ora; le voci di tesoro che aveva trovato tornano nella riserva e possono essere trovate da chiunque.

Looting: I personaggi che posseggono la competenza non relativa alle armi Looting possono effettuare una prova nella stessa prima di effettuare ogni singola ora di ricerca di tesori ottenendo i seguenti modificatori alle relative prove di osservazione: Successo critico bonus di +4; Successo bonus di +2; Fallimento malus di -1; Fallimento critico: malus di -3. La prova è facoltativa. I modificatori si applicano soltanto alle prove di osservazione di quel personaggio in quell'ora, non al tentativo aggiuntivo della competenza Observation, e si cumulano con il bonus della ricerca accurata. Alla prova nella competenza Looting si applica la penalità dell'ora di ricerca (0, -1, -2 o -3), ma non le penalità ambientali.

Precisazioni
Scala della prova: nel sistema attuale la prova di osservazione è una prova percentuale sull'attributo Osservazione, e ogni punto dei modificatori indicati in questa sezione vale 5 punti percentuali (ad esempio -4 equivale a -20%). Il totale delle penalità non ha limite, ma un risultato da 01 a 05 è sempre un successo critico e un risultato da 96 a 100 è sempre un fallimento critico.
Annullamento delle penalità: competenze e talenti razziali si cumulano all'interno della stessa categoria, senza mai superarne la penalità né trasformarla in bonus; Mountain Walker si applica separatamente al terreno e alla presenza di pietre.
Caverne: in una caverna naturale (Caverna Ampia o Caverna Angusta) si applicano sia la penalità del terreno sia quella del tipo di caverna; la tabella del tipo di caverna non si applica a edifici, sotterranei regolari o rovine.
Presenza delle voci: le percentuali indicate nell'intestazione di ciascuna tabella si tirano tutte, separatamente, e ogni successo crea una voce di tesoro. Il contenuto di ogni voce si tira sulla tabella quando la voce viene trovata. Se la creatura ha una probabilità di ritiro, questa si verifica una sola volta: se riesce, le percentuali si tirano una seconda volta in modo indipendente; un ritiro riuscito non dà diritto a un ulteriore ritiro.
Riserva comune: le voci di tutte le creature dello stesso incontro dotate di tesoro occasionale formano un'unica riserva, anche se nell'incontro vi sono creature con tesoro individuale, salvo diversa regola specifica. Incontri diversi hanno riserve separate, e i giocatori scelgono quali cercare e in quale ordine. I personaggi cercano tutti nella stessa riserva e non ne conoscono la consistenza; ogni successo trova una voce non ancora trovata, e un successo che non trova più nulla rivela che la riserva è esaurita. In ciascuna ora un personaggio cerca in una sola riserva; il gruppo può dividersi tra riserve diverse. Ogni personaggio può cercare in una riserva per tre ore (quattro con la prova sull'attributo Tenacia).
Tabelle per livello minaccia: ogni voce di tesoro occasionale è un solo tiro sulla tabella del livello minaccia della creatura e dà una sola tipologia di tesoro. Nel tesoro individuale, invece, ogni riga si tira separatamente. Poiché ogni voce è un nuovo tiro sulla tabella, la stessa tipologia può uscire più volte.
Luogo di dimora abituale o tana: anche la serie di percentuali del luogo di dimora abituale o tana, o dei suoi pressi, è tesoro occasionale; si ottiene aggiungendo davanti alla serie della creatura errante una percentuale superiore di 5 punti alla sua prima percentuale. Il tesoro della tana, che una creatura può avere o non avere, è una regola diversa e non è trattato in questa sezione.
Monete: una voce di tesoro monetario dà una sola denominazione, determinata con il tiro indicato.
Pozioni, polveri e pergamene: nelle tabelle dei tesori occasionali hanno metà della probabilità che hanno nelle tabelle dei tesori individuali; la probabilità sottratta passa all'incantamento della stessa fascia.
Armi e armature: la qualità si determina con le regole e le tabelle che le riguardano.
Percentuali di presenza: sono uguali per i livelli minaccia da 1 a 3, da 4 a 6 e da 7 a 9; dal livello minaccia 10 in su restano quelle del livello minaccia 10.
Costruzione delle tabelle: l'Oggetto Magico ha, per ogni tiro, la stessa probabilità che una creatura dello stesso livello minaccia ha di possedere almeno un oggetto magico nella tabella del tesoro individuale; il tesoro monetario occupa sempre 150 risultati su 1000; le altre tipologie si dividono i risultati restanti in proporzione alle percentuali della tabella del tesoro individuale del livello minaccia successivo (per il livello minaccia 15, dello stesso livello). Quantità e qualità del contenuto seguono il livello minaccia della creatura.
Livelli minaccia non coperti: le creature di livello minaccia 0,5 usano la tabella del livello minaccia 1; quelle di livello minaccia da 16 a 22 usano la tabella del livello minaccia 15.
Regole speciali: le regole specifiche del mostruario o di un'avventura prevalgono sempre su queste regole generali.

Per determinare le voci di tesoro rinvenibili si tiri nella tabella del livello minaccia della creatura, distinguendo se la creatura è stata incontrata nel suo luogo di abituale dimora o tana o all'esterno dello stesso.

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 1
[Errante o in zona di caccia]: 20% / 10%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 25% / 20% / 10%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 1d2
(11-40) Monete d'oro 1d4
(41-75) Monete d'argento 1d6
(76-100) Monete di rame 1d10
151-233 Gemme 1d12: (1-7) 1 gemma (8-10) 2 gemme (11-12) 3 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-80) ornamentale (81-99) preziosa (100) rara
234-337 Oggetti Preziosi 1 oggetto prezioso / 1d100: (1-98) comune (99-100) rara
338-710 1 Oggetto Comune
711-855 1 Arma
856-958 1 Armatura
959-999 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-98) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(99-100) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
1000 1 Oggetto Magico: common

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 2
[Errante o in zona di caccia]: 20% / 10%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 25% / 20% / 10%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 1d3
(11-40) Monete d'oro 1d6
(41-75) Monete d'argento 1d10
(76-100) Monete di rame 1d20
151-235 Gemme 1d12: (1-7) 1 gemma (8-10) 2 gemme (11-12) 3 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-75) ornamentale (76-98) preziosa (99-100) rara
236-337 Oggetti Preziosi 1 oggetto prezioso / 1d100: (1-96) comune (97-100) rara
338-675 1 Oggetto Comune
676-810 1 Arma
811-911 1 Armatura
912-996 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-90) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(91-100) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
997-1000 1 Oggetto Magico: common

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 3
[Errante o in zona di caccia]: 20% / 10%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 25% / 20% / 10%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 1d6
(11-40) Monete d'oro 1d10
(41-75) Monete d'argento 2d10
(76-100) Monete di rame 2d20+1d10
151-238 Gemme 1d12: (1-7) 1 gemma (8-10) 2 gemme (11-12) 3 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-70) ornamentale (71-97) preziosa (98-100) rara
239-341 Oggetti Preziosi 1 oggetto prezioso / 1d100: (1-92) comune (93-100) rara
342-663 1 Oggetto Comune
664-795 1 Arma
796-897 1 Armatura
898-985 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-70) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(71-90) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(91-100) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
986-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-99) common (100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 4
[Errante o in zona di caccia]: 20% / 15%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 25% / 20% / 15%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 1d8
(11-40) Monete d'oro 1d12
(41-75) Monete d'argento 3d10
(76-100) Monete di rame 1d10*9+1d10
151-237 Gemme 1d12: (1-4) 1 gemma (5-8) 2 gemme (9-12) 3 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-60) ornamentale (61-94) preziosa (95-100) rara
238-337 Oggetti Preziosi 1d12: (1-7) 1 oggetto (8-10) 2 oggetti (11-12) 3 oggetti / 1d100: (1-89) comune (90-100) rara
338-648 1 Oggetto Comune
649-772 1 Arma
773-871 1 Armatura
872-970 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-55) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(56-80) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(81-95) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(96-100) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
971-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-98) common (99-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 5
[Errante o in zona di caccia]: 20% / 15%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 25% / 20% / 15%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 1d10
(11-40) Monete d'oro 1d20
(41-75) Monete d'argento 5d10
(76-100) Monete di rame 1d10*9+1d10
151-230 Gemme 1d12: (1-4) 1 gemma (5-8) 2 gemme (9-12) 3 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-60) ornamentale (61-94) preziosa (95-100) rara
231-320 Oggetti Preziosi 1d12: (1-7) 1 oggetto (8-10) 2 oggetti (11-12) 3 oggetti / 1d100: (1-85) comune (86-100) rara
321-650 1 Oggetto Comune
651-770 1 Arma
771-860 1 Armatura
861-960 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-45) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(46-72) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(73-90) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(91-97) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(98-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
961-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-96) common (97-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 6
[Errante o in zona di caccia]: 20% / 15%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 25% / 20% / 15%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 1d10+1d6
(11-40) Monete d'oro 2d20
(41-75) Monete d'argento 1d10*5 + 5d10
(76-100) Monete di rame 1d10*9+1d10
151-233 Gemme 1d4 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
234-325 Oggetti Preziosi 1d12: (1-7) 1 oggetto (8-10) 2 oggetti (11-12) 3 oggetti / 1d100: (1-80) comune (81-100) rara
326-628 1 Oggetto Comune
629-748 1 Arma
749-840 1 Armatura
841-950 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-43) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(44-69) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(70-88) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(89-96) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(97-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
951-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-94) common (95-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 7
[Errante o in zona di caccia]: 25% / 20%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 30% / 25% / 20%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 2d10
(11-40) Monete d'oro 3d20
(41-75) Monete d'argento 2d10*5 + 5d10
(76-100) Monete di rame 2d10*9+1d10
151-228 Gemme 1d4 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
229-314 Oggetti Preziosi 1d12: (1-7) 1 oggetto (8-10) 2 oggetti (11-12) 3 oggetti / 1d100: (1-75) comune (76-100) rara
315-572 1 Oggetto Comune
573-690 1 Arma
691-768 1 Armatura
769-940 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-41) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(42-66) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(67-86) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(87-95) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(96-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
941-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-92) common (93-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 8
[Errante o in zona di caccia]: 25% / 20%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 30% / 25% / 20%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 3d10
(11-40) Monete d'oro 5d20
(41-75) Monete d'argento 2d10*10 + 5d10
(76-100) Monete di rame 1d20*10+1d100
151-229 Gemme 1d6 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
230-315 Oggetti Preziosi 1d12: (1-7) 1 oggetto (8-10) 2 oggetti (11-12) 3 oggetti / 1d100: (1-70) comune (71-100) rara
316-551 1 Oggetto Comune
552-665 1 Arma
666-751 1 Armatura
752-930 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-39) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(40-64) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(65-85) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(86-95) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(96-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
931-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-90) common (91-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 9
[Errante o in zona di caccia]: 25% / 20%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 30% / 25% / 20%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 4d10
(11-40) Monete d'oro 5d25
(41-75) Monete d'argento 2d12*10 + 5d10
(76-100) Monete di rame 1d25*10+1d100
151-227 Gemme 1d6 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
228-311 Oggetti Preziosi 1d12: (1-7) 1 oggetto (8-10) 2 oggetti (11-12) 3 oggetti / 1d100: (1-65) comune (66-97) rara (98-100) esotica
312-524 1 Oggetto Comune
525-633 1 Arma
634-717 1 Armatura
718-910 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-37) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(38-61) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(62-83) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(84-94) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(95-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
911-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-88) common (89-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 10
[Errante o in zona di caccia]: 30% / 25% / 10%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 35% / 30% / 25% / 10%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 4d15
(11-40) Monete d'oro 5d30
(41-75) Monete d'argento 2d15*10 + 5d10
(76-100) Monete di rame 1d30*15+1d100
151-223 Gemme 1d12: (1) 1 (2-3) 2 (4-5) 3 (6-7) 4 (8-9) 5 (10-11) 6 (12) 7 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
224-302 Oggetti Preziosi 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti / 1d100: (1-60) comune (61-94) rara (95-100) esotica
303-488 1 Oggetto Comune
489-590 1 Arma
591-669 1 Armatura
670-855 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-35) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(36-58) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(59-81) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(82-93) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(94-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
856-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-86) common (87-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 11
[Errante o in zona di caccia]: 30% / 25% / 10%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 35% / 30% / 25% / 10%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 4d20
(11-40) Monete d'oro 5d35
(41-75) Monete d'argento 2d20*10 + 5d15
(76-100) Monete di rame 1d30*15+1d100
151-227 Gemme 1d12: (1) 1 (2-3) 2 (4-5) 3 (6-7) 4 (8-9) 5 (10-11) 6 (12) 7 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
228-303 Oggetti Preziosi 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti / 1d100: (1-55) comune (56-91) rara (92-100) esotica
304-471 1 Oggetto Comune
472-573 1 Arma
574-649 1 Armatura
650-837 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-33) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(34-56) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(57-80) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(81-93) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(94-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
838-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-84) common (85-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 12
[Errante o in zona di caccia]: 30% / 25% / 10%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 35% / 30% / 25% / 10%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 4d25
(11-40) Monete d'oro 5d40
(41-75) Monete d'argento 2d25*10 + 5d15
(76-100) Monete di rame 1d35*15+1d100
151-225 Gemme 1d35: (1) 1 (2-3) 2 (4-6) 3 (7-10) 4 (11-15) 5 (16-21) 6 (22-26) 7 (27-30) 8 (31-33) 9 (34-35) 10 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
226-300 Oggetti Preziosi 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti / 1d100: (1-50) comune (51-88) rara (89-100) esotica
301-454 1 Oggetto Comune
455-557 1 Arma
558-631 1 Armatura
632-818 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-31) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(32-53) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(54-78) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(79-92) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(93-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
819-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-82) common (83-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 13
[Errante o in zona di caccia]: 30% / 25% / 10%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 35% / 30% / 25% / 10%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 4d30
(11-40) Monete d'oro 5d45
(41-75) Monete d'argento 2d30*10 + 5d20
(76-100) Monete di rame 1d40*15+1d150
151-222 Gemme 1d35: (1) 1 (2-3) 2 (4-6) 3 (7-10) 4 (11-15) 5 (16-21) 6 (22-26) 7 (27-30) 8 (31-33) 9 (34-35) 10 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
223-294 Oggetti Preziosi 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti / 1d100: (1-45) comune (46-85) rara (86-100) esotica
295-425 1 Oggetto Comune
426-521 1 Arma
522-593 1 Armatura
594-800 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-29) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(30-50) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(51-76) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(77-91) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(92-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
801-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-80) common (81-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 14
[Errante o in zona di caccia]: 30% / 25% / 10%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 35% / 30% / 25% / 10%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 4d35
(11-40) Monete d'oro 5d50
(41-75) Monete d'argento 2d35*10 + 5d20
(76-100) Monete di rame 1d45*15+1d150
151-222 Gemme 1d35: (1) 1 (2-3) 2 (4-6) 3 (7-10) 4 (11-15) 5 (16-21) 6 (22-26) 7 (27-30) 8 (31-33) 9 (34-35) 10 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
223-294 Oggetti Preziosi 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti / 1d100: (1-40) comune (41-82) rara (83-100) esotica
295-413 1 Oggetto Comune
414-506 1 Arma
507-578 1 Armatura
579-783 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-27) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(28-48) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(49-75) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(76-91) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(92-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
784-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-78) common (79-100) rare

 

TESORO OCCASIONALE PER SPECIFICA CREATURA DI LIVELLO MINACCIA 15
[Errante o in zona di caccia]: 30% / 25% / 10%
[Luogo di dimora abituale o tana]: 35% / 30% / 25% / 10%
TIRO 1d1000 Tipologia di Tesoro
1-150 Tesoro Monetario (una sola denominazione) 1d100
(1-10) Monete di platino 4d40
(11-40) Monete d'oro 5d60
(41-75) Monete d'argento 2d40*10 + 5d25
(76-100) Monete di rame 1d50*15+1d200
151-220 Gemme 1d35: (1) 1 (2-3) 2 (4-6) 3 (7-10) 4 (11-15) 5 (16-21) 6 (22-26) 7 (27-30) 8 (31-33) 9 (34-35) 10 gemme
grado di ogni gemma: 1d100: (1-50) ornamentale (51-90) preziosa (91-100) rara (regola generale delle gemme)
221-290 Oggetti Preziosi 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti / 1d100: (1-35) comune (36-79) rara (80-100) esotica
291-405 1 Oggetto Comune
406-496 1 Arma
497-566 1 Armatura
567-765 1 Oggetto Magico Minore 1d100
(1-25) 1d200: [1-135] Least Minor Enchantment; [136-160] Polvere 1 dose; [161-200] Lesser Potion
(26-45) 1d200: [1-135] Lesser Minor Enchantment; [136-160] Polvere 2-3 dosi; [161-200] Moderate Potion
(46-73) 1d250: [1-142] Minor Minor Enchantment; [143-169] Polvere 4-5 dosi; [170-223] Olio Magico Minore; [224-250] Superior Potion
(74-90) 1d100: [1-55] Superior Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Superiore; [81-100] Greater Potion
(91-100) 1d100: [1-55] Greater Minor Enchantment; [56-80] Olio Magico Supremo; [81-100] Greater Potion e Superior Potion
766-1000 1 Oggetto Magico 1d100: (1-76) common (77-100) rare

 

TESORI DI MISSIONE

Oltre ai tesori occasionali e individuali, nelle missioni composte da una serie di incontri possono rinvenirsi tesori addizionali collegati alla missione. L'ammontare dipende dalla difficoltà e dalle caratteristiche della missione nella quale si comprende la locazione, la distanza, e gli altri fattori che incidono sulla difficoltà quali regole speciali. Il tipo di creature ed il luogo potranno invece incidere sulla tipologia di tesori ritrovati.

Il livello minaccia della missione si calcola sulla base della media dei livelli del party (arrotondamento regolare).    

MODIFICATORI GENERALI DEI TESORI DI MISSIONE:

Missione Facile: Nessun modificatore
Missione Impegnativa: +5%, +20% ammontare monete
Missione Difficile: +12% +33% ammontare monete
Missione Eroica: +20% +50% ammontare monete

Distanza breve: Nessun modificatore
Distanza media: +3%, +10% ammontare monete
Distanza lunga: +7% +25% ammontare monete

Conformazione della Locazione: Bonus variabile come stabilito dal Dungeon Master per struttura della locazione e presenza di fortificazioni:
Locazione con difficoltà aggiuntiva comune
: +4%, +12% ammontare monete
Locazione con difficoltà aggiuntiva alta
: +10%, +27% ammontare monete
Locazione con difficoltà aggiuntiva molto alta:
+15%, +40% ammontare monete

Regole speciali: Bonus variabile come stabilito dal Dungeon Master per regole opzionali differenti da struttura della locazione come limiti temporali, presenza di maledizioni, ecc.... Livelli indicativi
Difficoltà aggiuntiva comune
: +4%, +12% ammontare monete
Difficoltà aggiuntiva alta
: +10%, +27% ammontare monete
Difficoltà aggiuntiva molto alta:
: +15%, +40% ammontare monete

Il bonus alla presenza si applica unicamente al primo valore percentuale di ritrovamento fino al raggiungimento di un valore pari all'80%, una volta raggiunto tale valore o se lo stesso sia già settato all'80% il residuo dei punti bonus costituiranno un ulteriore diverso tiro supplementare avente percentuale pari a tale valore residuale +10%.

Il bonus si applichi nella misura della metà arrotondata per difetto anche quale bonus per determinare la qualità o potenza di ritrovamento di gemme, oggetti preziosi, e oggetti magici minori (laddove previsti)

TABELLA - TESORI DI MISSIONE - LIVELLO MINACCIA MEDIO DELLA MISSIONE DA 1 A 3

Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 2 Quantità
Gemme

12%/6%

1d12: (1-7) 1 gemma (8-10) 2 gemme (11-12) 3 gemme / 1d100: (1-75) ornamentale (76-98) preziosa (99-100) rara
Oggetti Preziosi 15%/7% 1 oggetto prezioso  / 1d100: (1-96) comune (97-100) rara
Oggetti Caratterizzanti 54%/27% 1 oggetto comune
Armi 21%/10% 1 arma
Armature 15%/7% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 6%/3% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-75) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(76-90) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(91-100) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(N/A) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(N/A) Greater Minor Enchantment
Oggetto Magico 3%/1% 1 oggetto magico: common
Monete di platino 18%/9% 3d3 monete di platino
Monete d'oro 39%/19% 3d6 monete d'oro
Monete d'argento 80%/45%/10% 3d10 monete di argento
Monete di rame 80%/60%/25%/15% 3d20 monete di rame

TABELLA - TESORI DI MISSIONE - LIVELLO MINACCIA MEDIO DELLA MISSIONE DA 4 A 6

Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 5 Quantità
Gemme

21%/10%

1d12: (1-4) 1 gemma (5-8) 2 gemme (9-12) 3 gemme / 1d100: (1-60) ornamentale (61-94) preziosa (95-100) rara
Oggetti Preziosi 24%/12% Oggetti preziosi 1d12: (1-7) 1 (8-10) 2 (11-12) 3 / 1d100: (1-85) comune (86-100) rara
Oggetti Caratterizzanti 75%/37% 1 oggetto comune
Armi 30%/15% 1 arma
Armature 24%/12% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 24%/12% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-50) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(51-70) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(71-85) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(86-95) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion 
(96-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico 12%/6% 1 oggetto magico 1d100: (1-96) common (97-100) rare
Monete di platino 30%/15% 5d10 monete di platino
Monete d'oro 80%/49%/19% 5d20 monete d'oro
Monete d'argento 80%/75%/70% 10d10 monete di argento
Monete di rame 80%/75%/70% 5d10*9+5d10 monete di rame

TABELLA - TESORI DI MISSIONE - LIVELLO MINACCIA MEDIO DELLA MISSIONE DA 7 A 9

Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 8 Quantità
Gemme

30%/15%/7%

1d6 gemme
Oggetti Preziosi 33%/16%/8% 1d12: (1-7) 1 oggetto (8-10) 2 oggetti (11-12) 3 oggetti  / 1d100: (1-70) comune (71-100) rara
Oggetti Caratterizzanti 80%/49%/24%/19% 1 oggetto comune
Armi 45%/22%/11% 1 arma
Armature 30%/15%/7% 1 corazza
Oggetto Magico Minore 45%/22%/11% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-50) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(51-70) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(71-85) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(86-95) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(96-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico 21%/10%/5% 1 oggetto magico 1d100: (1-90) common (91-100) rare
Monete di platino 48%/24%/12% 7d10 monete di platino
Monete d'oro 80%/66%/33%/37% 15d20 monete d'oro
Monete d'argento 80%/75%/37%/70%
80%/75%/37%/70%
10d10*10 + 5d10 monete di argento

TABELLA - TESORI DI MISSIONE - LIVELLO MINACCIA MEDIO DELLA MISSIONE DA 10 A 12

Tipologia di Tesoro LvL Minaccia 11 Quantità
Gemme

39%/19%/9%

Gemme 1d12: (1) 1 (2-3) 2 (4-5) 3 (6-7) 4 (8-9) 5 (10-11) 6 (12) 7
Oggetti Preziosi 42%/21%/10% 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti / 1d100: (1-55) comune (56-91) rara (92-100) esotica
Oggetti Caratterizzanti 80%/66%/33%/52% 1 oggetto caratterizzante non magico
Armi 54%/27%/13% 1 arma
Armature 42%/21%/10% 1 corazza
Oggetto Magico 66%/33%/16% 1 oggetto magico minore: 1d100
(1-50) 1d100: [1-35] Least Minor Enchantment; [36-60] Polvere 1 dose; [61-100] Lesser Potion
(51-70) 1d100: [1-35] Lesser Minor Enchantment; [36-60] Polvere 2-3 dosi; [61-100] Moderate Potion 
(71-85) 1d125: [1-44] Minor Minor Enchantment; [45-71] Polvere 4-5 dosi; [72-98] Olio Magico Minore; [99-125] Superior Potion
(86-95) 1d100: [1-35] Superior Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Superiore; [61-100] Greater Potion
(96-100) 1d100: [1-35] Greater Minor Enchantment; [36-60] Olio Magico Supremo; [61-100] Greater Potion e Superior Potion
Oggetto Magico 33%/16%/8%
18%/9%/4%
1 oggetto magico 1d100: (1-84) common (85-100) rare
1 oggetto magico 1d100: (1-93) common (94-100) rare
Monete di platino 60%/30%/15% 7d20 monete di platino
Monete d'oro 80%/66%/33%/52% 20d35 monete d'oro
Monete d'argento 80%/75%/37%/70%
80%/75%/37%/70%
10d20*10 + 5d15 monete di argento