SPIKED SPIDER

Spiked Spider
NomeSpiked Spider
Categoria/Famiglia/Affinity Crawlers/Arachnids/None
Profilo Specifico Specimen Potential: Modest; Specimen Frailty: Sturdy
Ambiente / Habitat Foreste
Frequenza Non Comune
Organizzazione Piccolo Gruppo
Periodo di attività Qualsiasi
DietaCarnivora
Allineamento Neutrale Malvagio
Intelligenza Low Intelligence (5-7)
Core Potency e Varianti Standard: CP 5, Baseline Threat Level 6
Mature: CP 6, Baseline Threat Level 7
Elder
: CP 7, Baseline
Threat Level 8
Dimensioni Standard: Size Standard, larghezza 1,75 m;
Mature: Size Standard, 2,00 m;
Elder: Size Large, 2,50 m.
Audacity Unyielding [65]
Combat Points Standard:10 Mature: 11 Elder: 15
Supplementary Life Points None per tutte e tre le varianti
Defense Rating 85 [Base Miss Value 50 + Armor 20 + Evasion 15] (La riduzione del Carapace si applica separatamente)
Base Strike Value Sure +4
Strike Rating / Charge Rating Standard: +29 [+4 Base Strike Value Sure, +20 Core Potency Strike Modifier, +5 Istinto Predatorio]
Mature: +34 [+4 Base Strike Value Sure, +25 Core Potency Strike Modifier, +5 Istinto Predatorio]
Elder: +39 [+4 Base Strike Value Sure, +30 Core Potency Strike Modifier, +5 Istinto Predatorio]
Charge Rating: Not yet determined
Attack Reaction Time Standard:+30 Mature: +30 Elder: +50
Move Points/Climbing Move: 9 Points (Half Move 4/Full Move 5); Climbing Value 80% [Specialista]
Aether Refusal 0%
Attacchi principali Morso, singolo attacco naturale principale.
Danno degli attacchi principali Morso Standard: 2d3+2 Mature: 2d4+3 Elder: 2d4+4 [Damage Class: Physical; Damage Type: Lacerating]
Poteri Offensivi: Istinto Predatorio, Veleno, Calpestare con le Spine
Difensivi: Parata Spinosa e Carapace Rinforzato Minore (CP 5/6) / Carapace Rinforzato (CP 7)
Specimen Powers: Spine o
Lancio di Spuntoni Spinosi Minore
Vulnerabilità None
Specimen Vulnerabilities: Vulnerabilità Minore [Freddo] o
Esposizione Ghiandolare
Poteri Epici None (Core Potency inferiore a 9)
SensiVista comune; Sensi Superiori; Infravisione (12 m).
ComboNone
Advancement Points baseline Standard: 627 AP Mature 907 AP Elder 1.483 AP

RESILIENCE TESTS

RESILIENCE TESTS Standard: CP 5 / Mature: CP 6
RigaArcaneCourageDiseaseMindPoisonReflexesToughnessVital Energy
Valore base5945445746514951
Modificatore000 +7%+3%+4% −4%−3%
Totale5945445043475354
Modificatori Specifici Esemplari con Vulnerabilità Minore [Freddo]: −2% ai Resilience Test contro effetti basati sul Cold (Elemental Scope: Cold, ogni Delivery)
RESILIENCE TESTS Elder: CP 7
RigaArcaneCourageDiseaseMindPoisonReflexesToughnessVital Energy
Valore base5742415538494447
Modificatore000 +7%+3%+4% −4%−3%
Totale5742414835454850
Modificatori SpecificiEsemplari con Vulnerabilità Minore [Freddo]: −2% ai Resilience Test contro effetti basati sul Cold (Elemental Scope: Cold, ogni Delivery)

1. Descrizione fisica

Fra le radici contorte del bosco, dove la luce del cielo giunge fioca e dispersa, si muove un corpo vasto e scuro, quasi un'ombra che il terreno stesso avesse levato. Otto zampe lunghe, piegate in angoli scabri, lo portano sul tappeto di foglie senza che il ventre lo tocchi; le placche del dorso, nere e brune come pietra intrisa di pioggia, si sovrappongono in file irregolari e lasciano correre lungo gli orli un pallido riflesso verde. Spine dure spuntano dai fianchi e dalle giunture, ora sottili come aghi, ora grosse e ricurve come rovi invecchiati; dietro di esse l'addome rotondo oscilla appena. Sotto la fronte bassa brillano molti occhi minuti, e dinanzi a essi due cheliceri massicci si aprono e si serrano con un moto lento e incessante. A tratti ogni zampa si fa immobile, sì che la figura pare una parte dell'intrico di legno e ombra; poi, d'un tratto, si sposta di traverso con una rapidità che contrasta con la sua mole, sfiorando la corteccia con le spine e lasciandovi un breve raschio, prima che il silenzio torni fra gli alberi.

Paragrafo opzionale per il narratore: soltanto se l'esemplare possiede Esposizione Ghiandolare

Fra le placche immediatamente dietro uno dei cheliceri affiora un rigonfiamento ovale, teso sotto una membrana più sottile e lucida della chitina circostante. Quando le appendici della bocca si distendono, quel punto sporge nettamente dal profilo corazzato e si distingue dal resto del capo per la superficie quasi traslucida.

Paragrafo opzionale per il narratore: soltanto se l'esemplare possiede Spine

Le spine di questo esemplare sono assai più fitte di quelle degli altri, tanto da nascondere in parte le giunture e formare attorno al corpo una selva di punte scure. Al minimo movimento esse si sollevano e si allargano, come rovi mossi da un vento invisibile; e chi gli si faccia vicino vede quanto poco spazio resti fra un aculeo e l'altro. Tentar di colpirlo a breve distanza sembra cosa pericolosa: una mano lenta, o un braccio mal ritratto, potrebbero incontrare quelle punte prima che l'arma raggiunga il corpo.

2. Comportamento in combattimento

Lo Spiked Spider caccia da vicino e cerca sempre un appoggio per le zampe. Preferisce attendere fra radici e tronchi caduti, lasciando che la preda si avvicini prima di colpirla con il Morso, il cui veleno, Incubo della Foresta, continua l'opera anche dopo lo scontro. Se la lotta comincia già in mischia, il ragno sale sull'avversario con Calpestare con le Spine e lo trafigge mentre lo sovrasta. A chi lo incalza oppone le zampe con Parata Spinosa, e persino una parata mancata può lasciare ferito l'attaccante. Quando è in difficoltà volge verso la minaccia il fianco più corazzato e arretra lungo passaggi che gli permettano di arrampicarsi in fretta. Il carapace attutisce i colpi che lo penetrano, ma non lo rende invulnerabile. Un esemplare capace di Lancio di Spuntoni Spinosi Minore non ha bisogno di chiudere la distanza: colpisce fino a 15 metri prima di avvicinarsi. Chi scorge una ghiandola esposta può mirarvi e aggirare insieme le spine e il carapace, ma non la Parata Spinosa. Nessun segno rivela invece se un ragno teme il freddo. Più esemplari possono occupare passaggi vicini o convergere su una preda in difficoltà, ma ciascuno combatte per sé: non esiste una mente comune né un'azione concertata, e un Elder non comanda gli altri.

3. Poteri universali della creatura

Legenda dei colori: tipo di azione (complessa, free action, non action), Reaction Time, distanza, area d'effetto / Resilience Test o altra prova richiesta / bonus / malus, limitazione o costo / danni / veleno (nome e caratteristiche)

3.1 Poteri offensivi

ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Power, Low): Questa creatura possiede un forte istinto predatorio e riceve un bonus costante di +5 al proprio Strike Rating.

VELENO [MORSO] (Core Potency 5: Moderate Special Power, Medium; Core Potency 6–7: Moderate Special Power, High): Quando questa creatura colpisce con il Morso, diffonde nel corpo della vittima una pericolosa tossina, Incubo della Foresta (Veleno Insinuativo). La vittima effettua un Resilience Test Poison, con il Resilience Test Modifier indicato; si applica inoltre l'ordinario modificatore per differenza di potenza. Onset: 1 round. Delay: [CP 5] 5, [CP 6] 6, [CP 7] 7. Effetto: [CP 5] 5/10, [CP 6] 6/12, [CP 7] 7/14. Resilience Test Modifier: [CP 5] 0, [CP 6] −3%, [CP 7] −6%. Assuefazione: None.

CALPESTARE CON LE SPINE (Moderate Special Power, High): Se all'inizio del round di combattimento la creatura si trova già in corpo a corpo con un avversario, può calpestarlo pungendolo con le spine. La manovra prende il posto del suo Half Move: non può essere eseguita come parte del successivo Full Move né ripetuta con una seconda azione di movimento nello stesso round, e non sostituisce l'attacco ordinario della creatura. La manovra non può essere usata contro creature di Size superiore a Large. Per eseguirla la creatura supera una prova di scalata sul proprio Climbing Value, con una penalità di −3% contro un avversario di Size Standard e di −6% contro un avversario di Size Large, più −1% per ogni punto di penalità che subisce al proprio Strike Check. Se la prova riesce, la creatura sale sull'avversario e gli infligge [CP 5–6] 3d2 danni, [CP 7] 4d2 danni, Physical, Piercing; si tiri 1d100: con 96–100 il danno è critico. La creatura può poi scendere in qualsiasi posizione libera adiacente alla vittima, compresa quella di partenza. L'avversario scalato non può effettuare un Opportunity Attack contro la creatura per effetto della manovra; ogni altro avversario dal cui corpo a corpo la creatura si allontani può effettuare l'Opportunity Attack alle spalle soltanto spendendo 2 Combat Points e superando un Resilience Test Reflexes puro; se il test fallisce, i Combat Points sono comunque spesi e l'attacco non avviene.

3.2 Poteri difensivi

PARATA SPINOSA (Moderate Special Power, High): Una volta per round di combattimento, quando la creatura è bersaglio di un attacco in mischia la cui Attack Size non supera Large, può tentare di pararlo, anche se l'attacco non supererebbe la sua Defense Rating, con uno Strike Check contrapposto a quello dell'attaccante: la parata riesce soltanto se il risultato finale della creatura è superiore. Sul tiro di parata un risultato naturale di 01–05 fallisce sempre e uno di 96–100 riesce sempre. Se l'attaccante ottiene un successo critico (96–100), l'attacco può essere parato soltanto con un successo critico della creatura, e in questo caso la Ritorsione Spinata non si applica. In ogni altro caso, che la parata riesca o fallisca, il risultato naturale del tiro di parata determina la Ritorsione Spinata:

Risultato naturale (d100)Ritorsione Spinata
01–45Nessuna ritorsione.
46–75Spendendo 1 Combat Point, la creatura costringe l'attaccante a 1 Resilience Test Reflexes puro.
76–95Spendendo 2 Combat Points, la creatura costringe l'attaccante a 2 Resilience Test Reflexes puri distinti, oppure a uno solo spendendo 1 Combat Point.
96–100Senza spendere Combat Points, la creatura costringe l'attaccante a 3 Resilience Test Reflexes puri distinti.

La creatura può rinunciare alla spesa di Combat Points; la Ritorsione Spinata si applica anche quando la parata fallisce. Per ogni Resilience Test Reflexes fallito, una zampa spinosa colpisce l'attaccante e gli infligge [CP 5–6] 1d3+1 danni, [CP 7] 2d2+1 danni, Physical, Piercing; ogni colpo è un danno separato e non richiede uno Strike Check; si tiri 1d100 per ogni colpo: con 96–100 il danno è critico. Parata Spinosa e Ritorsione Spinata si risolvono prima dell'eventuale Specimen Power Spine, la cui prova di contatto si risolve comunque, qualunque sia l'esito della parata.

[CORE POTENCY 5–6] CARAPACE RINFORZATO MINORE (Moderate Special Power, Low): Il carapace della creatura è estremamente resistente e, anche quando viene penetrato, riduce i danni subiti. La riduzione dipende dal margine con cui lo Strike Check supera la Defense Rating della creatura e dal Damage Type del colpo:

Margine di penetrazione Cutting* Blunt** Piercing***
0–9 −4 −3 −2
10–14 −3 −2 −1
15–19 −2 −1 0
20 o più −1 0 0

* Si applichi questa classe anche ai proiettili leggeri (frecce da caccia, dardi da mano, proiettili di fionda).
** Si applichi questa classe anche ai proiettili medi (frecce da guerra, dardi leggeri, proiettili di pistola a pietra focaia, macigni scagliati con bastone a fionda).
*** Si applichi questa classe anche ai proiettili pesanti (frecce di archi tarati sulla forza, dardi pesanti).

Il carapace protegge anche dai danni Elemental di qualunque Damage Type, ma soltanto da quelli con Delivery Material, che sono ridotti del 10%.

Qualunque riduzione si applichi, ogni attacco o effetto dannoso andato a segno infligge comunque almeno 1 danno alla creatura. Gli effetti dell'incantamento of Slaughtering si attivano normalmente.

[CORE POTENCY 7] CARAPACE RINFORZATO (Moderate Special Power, High): Il carapace della creatura è estremamente resistente e, anche quando viene penetrato, riduce i danni subiti. La riduzione dipende dal margine con cui lo Strike Check supera la Defense Rating della creatura e dal Damage Type del colpo:

Margine di penetrazione Cutting* Blunt** Piercing***
0–14 −4 −3 −2
15–24 −3 −2 −1
25–34 −2 −1 0
35 o più −1 0 0

* Si applichi questa classe anche ai proiettili leggeri (frecce da caccia, dardi da mano, proiettili di fionda).
** Si applichi questa classe anche ai proiettili medi (frecce da guerra, dardi leggeri, proiettili di pistola a pietra focaia, macigni scagliati con bastone a fionda).
*** Si applichi questa classe anche ai proiettili pesanti (frecce di archi tarati sulla forza, dardi pesanti).

Il carapace protegge anche dai danni Elemental di qualunque Damage Type, ma soltanto da quelli con Delivery Material, che sono ridotti del 20%.

Qualunque riduzione si applichi, ogni attacco o effetto dannoso andato a segno infligge comunque almeno 1 danno alla creatura. Gli effetti dell'incantamento of Slaughtering si attivano soltanto superando di 5 punti di margine in più la soglia ordinaria dell'incantamento.

3.3 Poteri adattivi

None.

4. Specimen Powers e Specimen Vulnerabilities

Il potere individuale e la vulnerabilità individuale si estraggono in modo indipendente: il potere secondo Specimen Potential Modest, la vulnerabilità secondo Specimen Frailty Sturdy. Tutte le nove combinazioni sono compatibili, in tutte e tre le Varianti.

4.1 Specimen Potential: Modest

Nessuno Specimen Power: 50%; esattamente uno: 50%. Due poteri non possono coesistere nello stesso esemplare.

Specimen PowerIncidencePeso
SpineFrequent3
Lancio di Spuntoni Spinosi MinoreUnusual2

4.2 Specimen Frailty: Sturdy

Nessuna Specimen Vulnerability: 70%; esattamente una: 30%. Le due vulnerabilità sono alternative.

Specimen VulnerabilityTipoIncidencePesoCome si sfrutta
Vulnerabilità Minore [Freddo]VulnerabilityUnusual2Con la preparazione: va conosciuta attraverso Lore
Esposizione GhiandolareVulnerabilityUnusual2Durante lo scontro: la ghiandola si vede e si colpisce

Per entrambi i pool le scelte sono le stesse per Standard, Mature ed Elder, senza eccezioni di Variante.

4.3 Poteri e vulnerabilità individuali

SPINE (Moderate Special Power, High): Il corpo di questo esemplare è cosparso di aculei duri e pericolosi, che in combattimento si drizzano: chi lo attacca in corpo a corpo, con armi o con attacchi fisici, rischia di ferirsi a ogni attacco, tranne con armi ad asta e fruste usate da almeno un esagono di distanza. Le spine ordinarie di Calpestare con le Spine e di Parata Spinosa appartengono invece a tutti gli esemplari. A ogni attacco in corpo a corpo contro la creatura, che colpisca o manchi, l'attaccante effettua un Resilience Test Reflexes, al quale non si applica il modificatore per differenza di potenza; riceve +5% con un'arma di Size Large, nessun modificatore con un'arma di Size Standard, −5% con un'arma di Size Small e −10% con un attacco fisico senza arma. Prima di tirare può spendere Combat Points: ogni 2 Combat Points danno +5% al test di quel singolo attacco, fino a 6 Combat Points e +15%; questa spesa non incide sulle regole ordinarie dei Combat Points, cumulo compreso. Se il test fallisce, l'attaccante subisce 1d3 danni, Physical, Piercing. Con un successo critico non effettua la prova per il suo attacco successivo contro la creatura nello stesso combattimento; con un fallimento critico il danno è critico. Se la creatura usa anche Parata Spinosa, questa si risolve per prima; la prova di Spine resta separata e cumulabile.

LANCIO DI SPUNTONI SPINOSI MINORE (Lesser Special Power, High): Oltre ai suoi attacchi ordinari, l'esemplare può scagliare un fascio di grosse spine contro un nemico entro 15 metri, con un'azione complessa, Reaction Time Factor +30; Attack Size Standard, Structural Damage Tier Minimal, Physical, Piercing. Il numero di aculei si determina con 1d30: 1–5 un aculeo, 6–20 due, 21–30 tre. La vittima può effettuare un Resilience Test Reflexes per ogni aculeo che vuole evitare, con una penalità cumulativa di −3% per ogni aculeo successivo al primo; per ogni test fallito subisce [CP 5–6] 1d3 danni, [CP 7] 1d4 danni; si tiri 1d100 per ogni colpo: con 96–100 il danno è critico. Con un successo critico la vittima non effettua più prove contro gli aculei successivi nello stesso round. Dopo l'uso, il potere non può essere usato nei due round di combattimento successivi.

VULNERABILITÀ MINORE [FREDDO] (Typical Power): Il corpo di questo esemplare è particolarmente sensibile al freddo (Elemental Scope: Cold, ogni Delivery): subisce il 125% dei danni Cold, magici o naturali, e riceve −2% ai Resilience Test contro effetti basati sul Cold. Il difetto non ha segni esteriori e si riconosce soltanto con le conoscenze di Lore.

ESPOSIZIONE GHIANDOLARE (Core Potency 5–6: Lesser Special Vulnerability, Low; Core Potency 7: Lesser Special Vulnerability, Medium): In questo esemplare una ghiandola velenifera affiora tra le placche chitinose della parte anteriore del corpo, come un rigonfiamento sotto una sottile membrana, evidente soprattutto quando il ragno distende i cheliceri o si prepara a colpire. Prima dello Strike Check, chi attacca la creatura in mischia o con un attacco fisico diretto a distanza può dichiarare di mirare alla ghiandola, se può vederla e raggiungerla; gli effetti ad area e quelli privi di Strike Check sono esclusi. L'attaccante spende 1 Combat Point, che resta perduto in ogni caso e non conta per altri bonus da Combat Points, ed effettua un Attribute Test di Observation. Se il test riesce, lo Strike Check subisce una penalità di −7 in mischia o di −10 a distanza; se l'attacco va a segno, riceve un Die-Capped Bonus di +1 ai dadi base dei danni, ignora ogni riduzione del Carapace, fisica ed elementale, e non attiva l'eventuale Specimen Power Spine. Se il test fallisce, l'attacco si risolve normalmente, senza penalità né benefici. Esposizione Ghiandolare non aggira Parata Spinosa né la Ritorsione Spinata. La ghiandola è visibile soltanto negli esemplari che possiedono questa Specimen Vulnerability.

4.4 Advancement Points e Threat Level delle configurazioni

Ogni riga è un esemplare distinto, valutato per intero. La prima riga è la baseline di ciascuna Variante. La probabilità vale all'interno della Variante: prima si stabilisce quale Variante si incontra, secondo le regole degli incontri, poi si estrae la configurazione individuale.

Specimen PowerSpecimen VulnerabilityProbabilitàStandard · CP 5Mature · CP 6Elder · CP 7
NessunoNessuna35%1d1000: 001–350627 APThreat Level 6Tesoro: reroll 0%907 APThreat Level 7Tesoro: reroll 0%1.483 APThreat Level 8Tesoro: reroll 10%
NessunoFreddo7,5%1d1000: 351–425617 APThreat Level 6Tesoro: reroll 0%893 APThreat Level 6Tesoro: reroll 40%1.462 APThreat Level 8Tesoro: reroll 10%
NessunoGhiandola7,5%1d1000: 426–500611 APThreat Level 6Tesoro: reroll 0%885 APThreat Level 6Tesoro: reroll 40%1.444 APThreat Level 8Tesoro: reroll 5%
SpineNessuna21%1d1000: 501–710695 APThreat Level 6Tesoro: reroll 10%995 APThreat Level 7Tesoro: reroll 10%1.609 APThreat Level 8Tesoro: reroll 15%
SpineFreddo4,5%1d1000: 711–755685 APThreat Level 6Tesoro: reroll 10%981 APThreat Level 7Tesoro: reroll 5%1.588 APThreat Level 8Tesoro: reroll 15%
SpineGhiandola4,5%1d1000: 756–800679 APThreat Level 6Tesoro: reroll 10%973 APThreat Level 7Tesoro: reroll 5%1.570 APThreat Level 8Tesoro: reroll 15%
LancioNessuna14%1d1000: 801–940666 APThreat Level 6Tesoro: reroll 5%957 APThreat Level 7Tesoro: reroll 5%1.554 APThreat Level 8Tesoro: reroll 15%
LancioFreddo3%1d1000: 941–970656 APThreat Level 6Tesoro: reroll 5%943 APThreat Level 7Tesoro: reroll 0%1.533 APThreat Level 8Tesoro: reroll 10%
LancioGhiandola3%1d1000: 971–1000650 APThreat Level 6Tesoro: reroll 5%935 APThreat Level 7Tesoro: reroll 0%1.515 APThreat Level 8Tesoro: reroll 10%
Totale per variante100%9 profili9 profili9 profili
Vista alternativa: una matrice 3 × 3 per ogni Variante

Standard · CP 5

Specimen PowerNessuna vulnerabilitàFreddoEsposizione Ghiandolare
Nessuno627 APThreat Level 6 · reroll 0%35%617 APThreat Level 6 · reroll 0%7,5%611 APThreat Level 6 · reroll 0%7,5%
Spine695 APThreat Level 6 · reroll 10%21%685 APThreat Level 6 · reroll 10%4,5%679 APThreat Level 6 · reroll 10%4,5%
Lancio666 APThreat Level 6 · reroll 5%14%656 APThreat Level 6 · reroll 5%3%650 APThreat Level 6 · reroll 5%3%

Mature · CP 6

Specimen PowerNessuna vulnerabilitàFreddoEsposizione Ghiandolare
Nessuno907 APThreat Level 7 · reroll 0%35%893 APThreat Level 6 · reroll 40%7,5%885 APThreat Level 6 · reroll 40%7,5%
Spine995 APThreat Level 7 · reroll 10%21%981 APThreat Level 7 · reroll 5%4,5%973 APThreat Level 7 · reroll 5%4,5%
Lancio957 APThreat Level 7 · reroll 5%14%943 APThreat Level 7 · reroll 0%3%935 APThreat Level 7 · reroll 0%3%

Elder · CP 7

Specimen PowerNessuna vulnerabilitàFreddoEsposizione Ghiandolare
Nessuno1.483 APThreat Level 8 · reroll 10%35%1.462 APThreat Level 8 · reroll 10%7,5%1.444 APThreat Level 8 · reroll 5%7,5%
Spine1.609 APThreat Level 8 · reroll 15%21%1.588 APThreat Level 8 · reroll 15%4,5%1.570 APThreat Level 8 · reroll 15%4,5%
Lancio1.554 APThreat Level 8 · reroll 15%14%1.533 APThreat Level 8 · reroll 10%3%1.515 APThreat Level 8 · reroll 10%3%

4.5 Probabilità incrociate

Specimen PowerNessuna vulnerabilità (70%)Freddo (15%)Ghiandola (15%)Totale
Nessuno (50%)35%7,5%7,5%50%
Spine (30%)21%4,5%4,5%30%
Lancio (20%)14%3%3%20%
Totale70%15%15%100%

4.6 Estrazione diretta con 1d1000

1d1000Specimen PowerSpecimen VulnerabilityProbabilità
001–350NessunoNessuna35%
351–425NessunoFreddo7,5%
426–500NessunoGhiandola7,5%
501–710SpineNessuna21%
711–755SpineFreddo4,5%
756–800SpineGhiandola4,5%
801–940LancioNessuna14%
941–970LancioFreddo3%
971–1000LancioGhiandola3%

Il Baseline Threat Level serve agli incontri; il Threat Level del singolo esemplare governa Advancement Points, tesoro e risorse.

5. Ecologia e ciclo di vita

5.1 Habitat e distribuzione

Lo Spiked Spider vive nelle foreste ed è una creatura non comune. Predilige i luoghi in cui la vegetazione, le radici scoperte e i tronchi abbattuti formano passaggi stretti e punti di osservazione: i margini delle radure, gli avvallamenti in ombra, i boschi di collina, il sottobosco attraversato dai sentieri della selvaggina.

La sua presenza non è uniforme. Un tratto di foresta può esserne del tutto privo, mentre un piccolo sistema di rifugi vicini ne ospita più d'uno.

5.2 Rifugio, tana o nido

I suoi rifugi sono per lo più cavità naturali fra le grandi radici, spazi sotto i tronchi rovesciati e fenditure abbastanza ampie per un corpo largo e basso. Non scava gallerie complesse: gli bastano un anfratto protetto alle spalle e un accesso dal sottobosco. Gli Elder, molto più larghi, cercano aperture proporzionate alla loro mole e occupano spesso ripari diversi da quelli degli esemplari minori.

Il fondo del rifugio raccoglie foglie compattate, resti di prede e talvolta qualche filo di seta teso a segnare il passaggio.

5.3 Territorio e movimenti

Il ragno percorre pochi sentieri di caccia ricorrenti, che legano il rifugio ai punti da cui sente passare le prede; dove il bosco si chiude, sale lungo i tronchi e prosegue sulle superfici verticali.

I suoi confini non sono fissi. Dove più esemplari occupano lo stesso tratto di foresta, le zone di caccia possono sovrapporsi per qualche tempo. Non si conoscono sue migrazioni stagionali.

5.4 Alimentazione e ruolo ecologico

È carnivoro: un predatore d'occasione che prende gli animali del bosco abbastanza grandi da meritare un morso pericoloso, senza disdegnare prede più piccole quando si presentano. Una carcassa recente può attirarlo, benché non si nutra abitualmente di carogne.

Lungo i suoi itinerari può rendere più rari i piccoli e medi erbivori.

5.5 Impatto sull'ambiente

Lascia dietro di sé rami urtati da zampe spinose, foglie smosse in fila lungo uno stesso passaggio, graffi bassi sulla corteccia e piccoli mucchi di ossa presso il rifugio. Le piastre perse nella crescita o in uno scontro restano nel terreno umido come frammenti di chitina dura.

Nei passaggi più battuti la vegetazione è calpestata e la fauna più guardinga. Il ragno non distrugge però gli alberi né altera il bosco con veleni o con la magia.

5.6 Adattamenti naturali

Le zampe articolate gli permettono di arrampicarsi, e l'ampia base d'appoggio lo rende sicuro fra radici e tronchi. La corazza lascia libere le articolazioni pur assorbendo parte dei colpi; i margini spinosi servono tanto a difendersi quanto a ferire. Il veleno scorre soltanto nell'apparato del Morso.

Alcuni esemplari si distinguono per caratteri propri: spine più fitte, la capacità di scagliare aculei, una sensibilità al freddo o una ghiandola esposta.

5.7 Attività quotidiana e stagionale

È attivo a qualsiasi ora. Si muove con maggiore cautela quando il sottobosco è rumoroso o troppo esposto; pioggia, vento e stagioni mutano i suoi percorsi di caccia come quelli di ogni predatore.

Soltanto alcuni esemplari soffrono il freddo: la specie in quanto tale vive anche nelle stagioni fredde.

5.8 Riproduzione e ciclo di vita

Standard, Mature ed Elder sono le forme permanenti della specie. L'esemplare cresce attraverso mute successive: sostituisce la corazza, allarga il corpo e irrobustisce le piastre. Piccole corazze abbandonate in un rifugio segnalano una muta recente.

Le uova sono deposte e custodite in un riparo protetto.

6. Struttura sociale e relazioni con il mondo

6.1 Organizzazione sociale

Gli Spiked Spider si incontrano in piccoli gruppi, uniti da una tolleranza intermittente più che da una gerarchia. Due o più ragni possono convergere dove il cibo abbonda, occupare ripari vicini o separarsi dopo una contesa.

Un Elder prevale spesso per mole e corazza, ma non diventa per questo il capo degli altri.

6.2 Comunicazione

Comunicano con vibrazioni trasmesse al terreno, brevi movimenti delle zampe anteriori e posture del corpo. Un vicino può così avvertire un avvicinamento ostile, o la tolleranza momentanea di un altro esemplare lungo un passaggio comune. Non esiste tuttavia un linguaggio articolato.

6.3 Relazioni con creature affini

Esemplari della stessa specie possono tollerarsi lungo confini di caccia familiari, o evitarsi dopo uno scontro perduto. Una grande preda può riunirli per qualche tempo senza spegnere la competizione.

L'appartenenza agli Arachnids non comporta alleanze con gli altri ragni mostruosi di Arelia.

6.4 Relazioni con altre creature

Fuori dalla caccia, lo Spiked Spider evita i concorrenti più forti, respinge gli animali che entrano nel suo rifugio e ignora le creature che non minacciano né il passaggio né il cibo. Spine e carapace rendono rischioso affrontarlo, ma non lo mettono al riparo dai grandi predatori della foresta.

6.5 Relazioni con umanoidi e società intelligenti

Per un ragno di bassa intelligenza strade, recinti e villaggi sono luoghi di movimento, di rumore e di cibo. È prudente con i gruppi numerosi, ma colpisce volentieri il viandante isolato o l'animale da soma che passa vicino alla sua tana. Non tratta e non stringe patti.

Chi abita ai margini del bosco preferisce i sentieri aperti ai passaggi stretti fra le radici, raccoglie notizie sugli avvistamenti o si rivolge a un cacciatore esperto.

6.6 Insediamenti, fazioni e culture

La specie non fonda insediamenti e non ha fazioni né cultura. Alcune comunità di frontiera segnalano i tratti di bosco in cui sono stati visti i grandi ragni spinosi: pali incisi, corde tese ai margini del sentiero, avvertimenti passati di viaggiatore in viaggiatore.

7. Tesoro

7.1 Tesoro di base: Occasional Treasure

Il ragno non raccoglie beni. Ciò che si trova presso un rifugio frequentato, fra i resti di viandanti e di animali da soma o lungo un passaggio di caccia, appartiene alle sue vittime.

La tabella del tesoro e la percentuale di reroll dipendono dal Threat Level del singolo esemplare. La tabella seguente riporta le tre Varianti senza Specimen Power né Specimen Vulnerability; per ogni altra configurazione valgono i valori della matrice 4.4.

VarianteAPThreat LevelTabella del tesoroReroll
Standard6276Occasional Treasure, Threat Level 60%
Mature9077Occasional Treasure, Threat Level 70%
Elder1.4838Occasional Treasure, Threat Level 810%

7.2 Tesoro aggiuntivo

Not yet determined.

8. Harvestable By-Products

Not yet determined. Rese, pesi, valori, tempi di estrazione e Competence Test non sono ancora stabiliti. Dal corpo si possono ricavare, in linea di principio, questi materiali:

Materiale possibileOrigine anatomica
Piastre di chitina e segmenti del carapaceCopertura del torace e del dorso, più robusta nell'Elder
Spine e frammenti degli artiOrli delle zampe e del carapace
Apparato del Morso e residui veleniferiEstremità orale e collegamenti alle ghiandole
Filamenti di setaFondo del rifugio

La ghiandola velenifera come Specific Mystical Resource è trattata nella sezione 9 e non si conta qui.

9. Mystical Resources

Lo Spiked Spider può contenere una Specific Mystical Resource: le ghiandole velenifere, quantità potenziale 1, Resource Quality Uncommon, Particular Effect Poison. La percentuale indica la probabilità che la risorsa sia presente nel corpo, non quella di iniettare il veleno; vale per ogni Variante, anche con Esposizione Ghiandolare.

VarianteFormulaPresenzaQuantitàQualità
Standard · CP 52% + 5 × 2%12%1Uncommon
Mature · CP 62% + 6 × 2%14%1Uncommon
Elder · CP 72% + 7 × 2% + 2%18%1Uncommon

9.1 Ghiandole velenifere

Origine. La risorsa nasce dal sistema ghiandolare che alimenta il Morso e produce Incubo della Foresta: una piccola ghiandola collegata all'apparato orale. Un esemplare con Esposizione Ghiandolare non ne contiene di più; quantità e probabilità restano quelle della tabella.

Identificazione e raccolta. Esame di presenza, estrazione, Competence richiesta e penalità seguono l'ARELIA Mystical Resources Model, senza difficoltà speciali per questo ragno.

Integrità e conservazione. La ghiandola va separata con cura dai tessuti vicini, senza comprimere la sacca collegata al Morso. Un organo semplicemente reciso, senza la procedura di estrazione, non è una risorsa mistica.

Applicazione magica. Il Particular Effect Poison ne consente l'uso soltanto attraverso una formula, un rituale o un consumatore compatibile con tale effetto. La risorsa non riproduce il Morso, non è una dose di veleno pronta all'uso e non permette di avvelenare le armi.

9.2 General Mystical Resources

Le General Mystical Resources seguono l'ARELIA Mystical Resources Model: il loro numero dipende dalla Size, qualità e presenza dal Threat Level del singolo esemplare, il Magic Field dalla categoria Crawlers.

10. Lore, riconoscimento e uso nelle avventure

10.1 Segni della presenza

Graffi a intervalli regolari su radici e corteccia bassa, fogliame aperto lungo uno stretto corridoio, resti di prede trascinati sotto un tronco. Nella tana, frammenti di una vecchia corazza o spine recise dopo uno scontro tradiscono un grande aracnide; più tracce insieme sono assai più eloquenti di un segno isolato.

10.2 Folklore e credenze comuni

Nei boschi li chiamano «le spine che camminano», e si dice che dove un sentiero si apre fra le radici un cacciatore incauto non dovrebbe entrare da solo. Altri racconti vogliono che il loro veleno uccida al primo contatto, o che una ghiandola esposta annunci la vecchiaia del ragno.

10.3 Conoscenza specialistica

Chi conosce le creature della foresta sa distinguere le spine comuni a ogni esemplare da quelle, più fitte, di alcuni individui; sa che la Parata Spinosa può rispondere anche a un colpo che avrebbe mancato, e che il carapace assorbe i danni in misura diversa secondo la profondità del colpo. Sa anche che soltanto alcuni esemplari scagliano aculei a distanza.

La sensibilità al freddo non ha segni visibili e si riconosce soltanto con lo studio; una ghiandola esposta, invece, si vede e si può colpire.

10.4 Idee erronee

Il carapace non rende lo Spiked Spider immune ai danni; non tutte le spine iniettano Incubo della Foresta; non ogni esemplare può scagliare spine a 15 metri. La vulnerabilità al freddo non è comune a tutta la specie e non si deduce dall'aspetto pallido o consumato di un ragno. Più ragni nella stessa zona non rivelano una mente di colonia.

10.5 Spunti di incontro e avventura

Il sentiero senza rumore. Una via nel sottobosco mostra una serie di rami spezzati a bassa altezza e una carcassa trascinata sotto le radici. Gli esploratori devono riconoscere la tana e capire da quale lato il ragno potrebbe intercettarli.

Le ferite lontane. Animali trovati a diversi metri dalla zona di lotta portano piccole ferite perforanti, compatibili con spine scagliate. La traccia conduce a un esemplare capace di Lancio di Spuntoni Spinosi Minore.

Una ghiandola intatta. Un ricercatore chiede la ghiandola velenifera come Specific Mystical Resource. Gli incaricati devono distinguere un organo presente e integro dal semplice veleno e agire entro il tempo utile, senza la certezza che la risorsa esista nel corpo.

Il gelo come falsa certezza. Una pattuglia prepara una spedizione contando sul fatto che tutti i ragni spinosi temano il freddo. Il loro informatore conosce soltanto alcuni esemplari: una ricerca di Lore potrebbe evitare di trasformare un caso particolare in una strategia pericolosa.

Il gruppo nel vecchio tronco. Tracce di grandezze diverse conducono a un gruppo di rifugi contigui. Capire se si tratti di territori sovrapposti o di una concentrazione momentanea attorno a una preda conta più che presumere una regina o una colonia.

Registro provvisorio

Stato della scheda

Autorità: World Canon. Stato: Draft. Profilo di completamento: Full. Fonte primaria: la pagina legacy Spiked Spider e le decisioni dell'autore del 6 settembre e del 25 ottobre 2026.

Category Profile: Not yet determined (non esiste ancora un documento di regole generali dei Crawlers). Conditional States: None. Size chart: Not yet determined. Encounter Type: Not yet determined. Encounter Composition: Not yet determined.

Campi senza voce nella tabella, per decisione dell'autore del 25 ottobre 2026 (un potere che li conferisca comparirebbe fra i poteri): Immunità: None. Weapon Protection: None. Modificatori per Magic Field: None. Poteri condizionali e variabili: None. Attacchi aggiuntivi: None. Resistenze ai danni: comprese nel grado di Carapace Rinforzato Minore e di Carapace Rinforzato. Poteri Epici: None sotto Core Potency 9.

Sezioni proposte

Descrizione fisica, comportamento in combattimento, ecologia, struttura sociale, by-products e lore sono PROPOSTI: redatti per completare la scheda, non sono decisioni canoniche e non producono effetti meccanici. Sono proposte, in particolare: l'agguato fra radici e tronchi; la seta del rifugio; il circuito di caccia; le mute e la deposizione delle uova; la comunicazione per vibrazioni; i segnali delle comunità di frontiera; il folklore; i materiali ricavabili dal corpo; la procedura di conservazione della ghiandola. Fatti di fonte: foreste, frequenza Non Comune, organizzazione Piccolo Gruppo, attività in qualsiasi periodo, dieta carnivora, Occasional Treasure.

Non ancora stabiliti

Distribuzione geografica, specie arboree preferite e limite climatico; numero delle uova, incubazione, stagione degli amori, numero delle mute ed età; composizione numerica degli incontri; rese e valori dei by-products; tesoro aggiuntivo; Charge Rating (il valore legacy era 12 / 11 / 11; manca una tabella delle creature); effetti critici (nessuna regola corrente; il danno critico si determina con 1d100, 96–100, in tutti i poteri).

Conversioni e scelte di questa revisione

Testi dei poteri

Ogni potere è descritto una sola volta, nella forma dei testi legacy della pagina, corretta e allineata alle regole correnti e alle decisioni dell'autore del 25 ottobre 2026. La versione precedente resta nella cronologia del file.

Fonti

Arelian Glossary; ARELIA Resilience Test Model; ARELIA Strike and Defense Ratings Model; ARELIA Elemental Damage Model; ARELIA Creature Powers Model; ARELIA Creature Life Points Model; ARELIA Mystical Resources Model; ARELIA Approved Damage Decision Register; Advancement Point Value of Monstrous Creatures v2.3; Arelian Creature Entry Content Model v1.2; Arelian Legacy-to-Current Transition Register; ArelianMonsterArtefact3.

Spiked Spider · Arelia · conforme all'Arelian Creature Entry Content Model v1.2 · 25 ottobre 2026