Gli esseri che appartengono al genere dei piantiformi posseggono una serie di caratteristiche peculiari di seguito descritte. I piantiformi possono essere distinti in quattro sotto-categorie. Tutti i piantiformi, infatti, posseggono tali caratteristiche a meno che nella descrizione della singola creatura non sia espressamente prevista una deroga.

Resistenza vegetale: Gli esseri vegetali hanno un corpo che possiede una tempra superiore rispetto agli esseri animali, per tale motivo, a meno che non sia diversamente specificato nella descrizione della creatura, costoro ricevono un bonus ai tiri salvezza dipendente dalla loro specie:
Alberi:
+9% a tutti i tiri salvezza su robustezza, +6% a tutti i tiri salvezza su energia vitale
Arbusti, Rovi e Liane:
+4% a tutti i tiri salvezza su robustezza, +4% a tutti i tiri salvezza su energia vitale, +5% a tutti i tiri salvezza su effetti riconducibili alla scuola alteration diversi da danni diretti da fuoco (bonus cumulabile con i bonus precedenti)
Fiori e Frutti:
+3% a tutti i tiri salvezza su energia vitale, +7% a tutti i tiri salvezza su magia
Funghi e Licheni:
+4% a tutti i tiri salvezza su energia vitale, +4% a tutti i tiri salvezza su magia, +5% a tutti i tiri salvezza su effetti riconducibili alla scuola necromancy (bonus cumulabile con i bonus precedenti)

Immunità mentali: Poiché la mente dei piantiformi non si basa sulla presenza di un cervello di tipo animale costoro non sono comunemente influenzati dalle magie mentali che non siano state sviluppate appositamente per avere effetto su questa tipologia di creature. Non avendo un cervello, inoltre, queste creature sono immuni allo stordimento.  

Immunità al veleno, alle malattie ed alla paralisi: Per la diversa struttura corporea degli esseri vegetali, costoro risultano immuni ai veleni ed alle malattie che normalmente danneggiano gli esseri animali. Per lo stesso motivo, queste creature sono immuni a tutti gli effetti, sia magici che naturali, che provocano la paralisi. Esistono, però, sostanze tossiche, malattie e magie in grado di danneggiare o paralizzare specificamente gli esseri vegetali.  

Creatura non dormiente: Gli esseri vegetali respirano e si nutrono come le altre creature ma non dormono mai. Costoro si riposano semplicemente restando fermi. Non esistendo, quindi, uno stato di sonno applicabile a queste creature, le stesse risultano immuni a tutti gli effetti, sia magici che naturali, che provochino sonno, o si applicano a creature dormienti (come le magie che alterano il sogno delle creature).

Immunità ai colpi critici: Non avendo un corpo animale con parti vitali esposte, gli esseri vegetali non subiscono i comuni effetti dei colpi critici sia delle armi che delle magie e quelli affini di alcune arti di combattimento. Costoro, infatti, utilizzano la particolare tabella di colpi critici sotto specificata.  Queste creature, ovviamente, possono comunque essere soggette a mutilazioni.

Radici: I piantiformi hanno radici che si infilano nel terreno il luogo che zampe, per questo motivo laddove non si spostino su superifici rigide nelle quali le radici non possono penetrare come strati di roccia o ghiaccio le stesse ottengono minori possibilità di scivolare od in generale cadere al suolo (knockdown) che variano a seconda del movimento massimo della creatura:
Movimento tattico pari od inferiore a 4 esagoni al round: Nessuna possibilità di scivolare o cadere al suolo.
Movimento tattico da 5 a 7 esagoni al round: +10% al tiro salvezza (cumulabile con bonus per numero di zampe) e possibilità di ripetere il tiro in caso di fallimento.
Movimento tattico pari o superiore a 8 esagoni al round: +5% al tiro salvezza (cumulabile con bonus per numero di zampe) e 50% possibilità di ripetere il tiro in caso di fallimento. 

Resistenze e vulnerabilità elementali: Alberi

RESISTENZA MODERATA [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +4% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.

VULNERABILITÀ MINORE [FUOCO]  (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre, riceve un malus del -2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.

RESISTENZA MODERATA [PUNTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.

RESISTENZA SUPERIORE [BOTTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 50% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.

Resistenze e vulnerabilità elementali: Arbusti, Rovi e Liane

RESISTENZA MINORE [ACIDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato

RESISTENZA MODERATA [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +4% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.

VULNERABILITÀ MODERATA [FUOCO]  (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 133% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre, riceve un malus del -4% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.

RESISTENZA MODERATA [BOTTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.

RESISTENZA SUPERIORE [PUNTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 50% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.

Resistenze e vulnerabilità elementali: Fiori e Frutti

RESISTENZA MINORE [ACIDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato

RESISTENZA MODERATA [LUCE] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +4% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.

VULNERABILITÀ MINORE [FREDDO]  (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre, riceve un malus del -2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.

VULNERABILITÀ MINORE [FUOCO]  (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre, riceve un malus del -2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.

Resistenze e vulnerabilità elementali: Funghi e Licheni

RESISTENZA MINORE [ACIDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato

RESISTENZA MINORE [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato

VULNERABILITÀ MINORE [FUOCO]  (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre, riceve un malus del -2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.

 

RISULTATO

EFFETTO CRITICO - TAGLIO

0-30

Colpo preciso, l’attaccante riceve un bonus di +2 al dado base delle ferite

31-50

Colpo massimizzato

51-80

Squarcio inferiore, l’attacco provoca 1d4 danni supplementari da taglio

81-100

Squarcio moderato, l’attacco provoca 2d4 danni supplementari da taglio

101-120

Squarcio superiore, l’attacco provoca 3d4 danni supplementari da taglio

131+

Squarcio poderoso, l’attacco provoca 4d4 danni supplementari da taglio

RISULTATO

EFFETTO CRITICO - PUNTA

0-30

Colpo preciso, l’attaccante riceve un bonus di +2 al dado base delle ferite

31-50

Colpo massimizzato

51-80

Perforazione inferiore, l’attacco provoca 1d6 danni supplementari da punta

81-100

Perforazione moderata, l’attacco provoca 2d6 danni supplementari da punta

101-120

Perforazione superiora, l’attacco provoca 3d6 danni supplementari da punta

131+

Perforazione poderosa, l’attacco provoca 4d6 danni supplementari da punta

RISULTATO

EFFETTO CRITICO - BOTTA

0-30

Colpo preciso, l’attaccante riceve un bonus di +2 al dado base delle ferite

31-50

Colpo massimizzato + Colpo abbattente* +10% al ts

51-80

Impatto inferiore, l’attacco provoca 1d3 danni supplementari da taglio  + Colpo abbattente* +5% al ts

81-100

Impatto moderato, l’attacco provoca 2d3 danni supplementari da taglio  + Colpo abbattente*

101-120

Impatto superiore, l’attacco provoca 3d3 danni supplementari da taglio  + Colpo abbattente* -5% al ts

131+

Impatto poderoso, l’attacco provoca 4d3 danni supplementari da taglio  + Colpo abbattente* -10% al ts

* Colpo massimizzato: L’attacco provoca il massimo del danno possibile senza che sia necessario tirare il dado.

* Colpo abbattente: L'avversario deve superare un tiro salvezza su robustezza o cadere a terra knockdown. Le creature Large hanno +5% al tiro salvezza, quelle Huge o Superiori sono immuni. Le creature con quatto o più zampe hanno +10% al tiro salvezza, quelle striscianti, con radici od in altro modo ancorate al suolo sono immuni.

 

CREATURE DI TIPO PARTICOLARE MODIFICATORE
FISSO
MODIFICATORE
VARIABILE
PIANTIFORMI (ESSERI VEGETALI) 20 xp +35%