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Gli esseri che appartengono al genere dei piantiformi posseggono una serie di caratteristiche peculiari di seguito descritte. I piantiformi possono essere distinti in quattro sotto-categorie. Tutti i piantiformi, infatti, posseggono tali caratteristiche a meno che nella descrizione della singola creatura non sia espressamente prevista una deroga. Resistenza
vegetale: Gli esseri vegetali hanno un corpo che possiede una tempra superiore rispetto
agli esseri animali, per tale motivo, a meno che non sia diversamente
specificato nella descrizione della creatura, costoro ricevono un bonus
ai tiri salvezza
dipendente dalla loro specie: Immunità mentali: Poiché la mente dei piantiformi non si basa
sulla presenza di un cervello di tipo animale costoro
non sono comunemente influenzati dalle magie mentali
che non siano state sviluppate appositamente per avere effetto su questa
tipologia di creature. Non avendo un cervello, inoltre, queste creature sono
immuni allo stordimento. Creatura non dormiente: Gli esseri vegetali respirano e si nutrono come le altre creature ma non dormono mai. Costoro si riposano semplicemente restando fermi. Non esistendo, quindi, uno stato di sonno applicabile a queste creature, le stesse risultano immuni a tutti gli effetti, sia magici che naturali, che provochino sonno, o si applicano a creature dormienti (come le magie che alterano il sogno delle creature). Immunità ai colpi critici: Non avendo un corpo animale con parti vitali esposte, gli esseri vegetali non subiscono i comuni effetti dei colpi critici sia delle armi che delle magie e quelli affini di alcune arti di combattimento. Costoro, infatti, utilizzano la particolare tabella di colpi critici sotto specificata. Queste creature, ovviamente, possono comunque essere soggette a mutilazioni. Radici:
I piantiformi hanno radici che si infilano nel terreno il luogo che zampe, per
questo motivo laddove non si spostino su superifici rigide nelle quali le radici
non possono penetrare come strati di roccia o ghiaccio le stesse ottengono
minori possibilità di scivolare od in generale cadere al suolo (knockdown) che
variano a seconda del movimento massimo della creatura: RESISTENZA MODERATA [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +4% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato. VULNERABILITÀ MINORE [FUOCO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre, riceve un malus del -2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato. RESISTENZA MODERATA [PUNTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale. RESISTENZA SUPERIORE [BOTTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 50% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale. Resistenze e vulnerabilità elementali: Arbusti, Rovi e Liane RESISTENZA MINORE [ACIDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato. RESISTENZA MODERATA [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +4% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato. VULNERABILITÀ MODERATA [FUOCO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 133% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre, riceve un malus del -4% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato. RESISTENZA MODERATA [BOTTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale. RESISTENZA SUPERIORE [PUNTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 50% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale. Resistenze e vulnerabilità elementali: Fiori e Frutti RESISTENZA MINORE [ACIDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato. RESISTENZA MODERATA [LUCE] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +4% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.
VULNERABILITÀ
MINORE
[FREDDO]
(Typical Ability):
Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per
tale motivo costei subirà
il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso
di tale elemento
siano essi di natura magica che
naturale. Questa creatura, inoltre, riceve un
malus del -2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento
indicato. Resistenze e vulnerabilità elementali: Funghi e Licheni RESISTENZA MINORE [ACIDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato. RESISTENZA MINORE [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato. VULNERABILITÀ MINORE [FUOCO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre, riceve un malus del -2% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato. |
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RISULTATO |
EFFETTO CRITICO - TAGLIO |
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0-30 |
Colpo preciso, l’attaccante riceve un bonus di +2 al dado base delle ferite |
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31-50 |
Colpo massimizzato |
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51-80 |
Squarcio inferiore, l’attacco provoca 1d4 danni supplementari da taglio |
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81-100 |
Squarcio moderato, l’attacco provoca 2d4 danni supplementari da taglio |
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101-120 |
Squarcio superiore, l’attacco provoca 3d4 danni supplementari da taglio |
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131+ |
Squarcio poderoso, l’attacco provoca 4d4 danni supplementari da taglio |
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RISULTATO |
EFFETTO CRITICO - PUNTA |
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0-30 |
Colpo preciso, l’attaccante riceve un bonus di +2 al dado base delle ferite |
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31-50 |
Colpo massimizzato |
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51-80 |
Perforazione inferiore, l’attacco provoca 1d6 danni supplementari da punta |
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81-100 |
Perforazione moderata, l’attacco provoca 2d6 danni supplementari da punta |
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101-120 |
Perforazione superiora, l’attacco provoca 3d6 danni supplementari da punta |
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131+ |
Perforazione poderosa, l’attacco provoca 4d6 danni supplementari da punta |
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RISULTATO |
EFFETTO CRITICO - BOTTA |
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0-30 |
Colpo preciso, l’attaccante riceve un bonus di +2 al dado base delle ferite |
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31-50 |
Colpo massimizzato + Colpo abbattente* +10% al ts |
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51-80 |
Impatto inferiore, l’attacco provoca 1d3 danni supplementari da taglio + Colpo abbattente* +5% al ts |
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81-100 |
Impatto moderato, l’attacco provoca 2d3 danni supplementari da taglio + Colpo abbattente* |
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101-120 |
Impatto superiore, l’attacco provoca 3d3 danni supplementari da taglio + Colpo abbattente* -5% al ts |
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131+ |
Impatto poderoso, l’attacco provoca 4d3 danni supplementari da taglio + Colpo abbattente* -10% al ts |
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* Colpo massimizzato: L’attacco provoca il massimo del danno possibile senza che sia necessario tirare il dado. |
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* Colpo abbattente: L'avversario deve superare un tiro salvezza su robustezza o cadere a terra knockdown. Le creature Large hanno +5% al tiro salvezza, quelle Huge o Superiori sono immuni. Le creature con quatto o più zampe hanno +10% al tiro salvezza, quelle striscianti, con radici od in altro modo ancorate al suolo sono immuni. |
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| CREATURE DI TIPO PARTICOLARE |
MODIFICATORE FISSO |
MODIFICATORE VARIABILE |
| PIANTIFORMI (ESSERI VEGETALI) | 20 xp | +35% |
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