

I dinosauri sono creature esistenti nel mondo di Arelia. Non essendo avvenuto mai alcun cataclisma, queste creature antichissime vivono nel mondo di Arelia dalla notte dei tempi. Nonostante la loro dimensione e forza, però, queste creature non sono state in grado di imporsi sugli altri esseri viventi dominandoli. Nel mondo di Arelia, infatti, esistono creature altrettanto temibili, se non più forti dei dinosauri, si pensi ai draghi. Queste creature, dunque, non essendo particolarmente intelligenti né detentrici di poteri magici, hanno da sempre dovuto competere con avversari temibili che ne hanno contenuto costantemente il numero. Cacciati, tra l'altro, dagli esseri civilizzati, i dinosauri sono quindi alquanto rari e per lo più presenti in zone isolate del continente areliano. Si dice, però, che in alcune remote e lontane terre queste creature abbiano proliferato dominando le terre emerse.
Pelli di Dinosauri:
Su tratta di una pelle particolarmente resistente e pregiata. La stessa può essere recuperata utilizzando la competenza Skinning (oppure, in via eccezionale, la competenza Butchery, secondo le regole speciali previste
dalla competenza Skinning), alla cui prova sarà imposta una penalità supplementare pari a
-
Dinosauri di dimensione Tiny o Small: la pelle di queste creature è troppo sottile e di superficie troppo ridotta per essere impiegata nella costruzione di corazze speciali; non si effettua alcuna prova di qualità e si ottiene sempre una frazione di Saurian Pelt.
Dinosauri di dimensione Medium o Large: con un risultato pari o inferiore a 74 si otterrà una Saurian Pelt; da 75 in poi si otterrà una Dinosaur Pelt.
Dinosauri di dimensione pari o superiore a Huge: con un risultato pari o inferiore a 33 si otterrà una Saurian Pelt; da 34 a 66 si otterrà una Dinosaur Pelt; da 67 in poi si otterrà una Behemoth Pelt.
Modificatori alla prova di qualità: a tutte le suddette prove di qualità si applicano, cumulativamente tra loro, i seguenti modificatori. Indipendentemente da ogni modificatore, un risultato naturale pari o inferiore a 5 concede sempre la pelle di qualità peggiore tra quelle ottenibili dal dinosauro in base alla sua dimensione, mentre un risultato naturale pari o superiore a 96 concede sempre la pelle di qualità migliore tra quelle ottenibili.
Dadi vita del dinosauro pari o inferiori a 3: -5
Dadi vita del dinosauro da 4 a 7: nessun modificatore
Dadi vita del dinosauro da 8 a 10: +5
Dadi vita del dinosauro superiori a 10: +5, più un ulteriore +1 per ogni dado vita oltre il decimo (ad esempio, 13 dadi vita: +8)
Corazza naturale: per ogni punto di classe armatura conferito al dinosauro dalla propria corazza naturale oltre il quinto si applica un bonus crescente, pari a +1 per il sesto punto e aumentato di un ulteriore punto per ciascun punto successivo; i bonus così ottenuti si sommano (bonus complessivo: 6 punti, +1; 7 punti, +3; 8 punti, +6; 9 punti, +10). Non si computano a tal fine i bonus condizionali alla classe armatura conferiti dai poteri Pelle Spessa e Muscolatura Robusta.
Numero di pelli ricavabili: in deroga allo schema generale previsto dalla competenza Skinning, da ciascun dinosauro si può ricavare il numero di pelli indicato di seguito. Per ciascuna pelle (o frazione di pelle) si effettua una distinta prova, alla quale si applicano, in aggiunta alla penalità supplementare dovuta alla dimensione del dinosauro, gli ulteriori modificatori indicati. Le frazioni di pelle seguono le regole generali della competenza Skinning relative alle frazioni di sezione di pellame (peso, valore e combinazione).
Dinosauri di dimensione Tiny: 1/3 di Saurian Pelt, con un'ulteriore penalità di -2 alla prova
Dinosauri di dimensione Small: 1/2 di Saurian Pelt, con un'ulteriore penalità di -1 alla prova
Dinosauri di dimensione Medium: 1 pelle, senza ulteriori modificatori alla prova
Dinosauri di dimensione Large: 2 pelli, delle quali la prima senza ulteriori modificatori e la seconda con un'ulteriore penalità di -2 alla prova
Dinosauri di dimensione Huge: 4 pelli, delle quali la prima senza ulteriori modificatori e la seconda, la terza e la quarta con un'ulteriore penalità rispettivamente di -1, -2 e -3 alla prova
Dinosauri di dimensione Huge (corpo compatto): 3 pelli, delle quali la prima senza ulteriori modificatori e la seconda e la terza con un'ulteriore penalità rispettivamente di -1 e -3 alla prova
Dinosauri di dimensione Gargantuan: 6 pelli, delle quali le prime due senza ulteriori modificatori, la terza e la quarta con un'ulteriore penalità di -1 e la quinta e la sesta con un'ulteriore penalità di -2 alla prova
Saurian Pelt (valore 6 g.p., peso 3 lb.): si tratta di pellame comune ma di ottima qualità e resistenza. Queste pelli possono essere utilizzate per fabbricare normali prodotti in pelle e corazze di cuoio e pelli bollite non speciali. Laddove un oggetto sia realizzato integralmente con pelli di questo tipo, tutte le prove di competenza effettuate per fabbricarlo ricevono un bonus di +1.
Dinosaur Pelt (valore 50 g.p., peso 4 lb.): si tratta di pelli particolarmente resistenti che possono essere utilizzate al fine di creare corazze speciali della tipologia Dinosaur Hide.
Behemoth Pelt (valore 120 g.p., peso 5 lb.): si tratta di pelli di qualità superiore, straordinariamente spesse e compatte, che possono essere utilizzate al fine di creare corazze speciali della tipologia Behemoth Hide.
Avendo avuto una
evoluzione fisica e non sofisticata i dinosauri si considerano comunemente
essere, salvo che non sia derogato in via eccezionale, quali "creature non
epiche":
CREATURA NON EPICA
[9 DADI VITA]
(Moderate Special Vulnerability):
Nonostante i
dadi
vita
posseduti la creatura non può considerarsi epica e non riceve i poteri
normalmente concessi alle creature mostruose che hanno raggiunto i suoi dadi
vita.
CREATURA NON EPICA [15 DADI VITA] (Powerful Special Vulnerability): Nonostante i dadi vita posseduti la creatura non può considerarsi epica e non riceve i poteri normalmente concessi alle creature mostruose che hanno raggiunto i suoi dadi vita.
CREATURA NON EPICA
[17 DADI VITA]
(Extraordinary Special Vulnerability):
Nonostante i
dadi
vita
posseduti la creatura non può considerarsi epica e non riceve i poteri
normalmente concessi alle creature mostruose che hanno raggiunto i suoi dadi
vita.
I dinosauri, però, hanno sviluppato una pelle e muscolatura più dura e resistente del normale che dona agli stessi protezione addizionale su attacchi non abbastanza forti, maggior ammontare di punti ferita e la capacità di ridurre i danni da botta ed in misura minore i danni da taglio. Per tale motivo i dinosauri di dimensioni Small e Medium
PELLE SPESSA E MUSCOLATURA ROBUSTA INFERIORE (Moderate Special Ability – Medium): La pelle della creatura e la sua muscolatura sono estremamente spesse e robuste. Per tale la spessa pelle protegge queste creature permettendole di ricevere un bonus di 1 punto alla classe armatura (10% di non penetrare se si tratta di attacchi/effetti che non richiedono danni fisici e non richiedono tiro per colpire) laddove siano attaccate con armi di dimensioni piccole o proiettili diversi da dardi da balestra pesante e macigni scagliati con bastoni a fionda. Questi bonus sono ridutti di un ammontare di punti pari al bonus che l'attaccante riesce ad applicare agli eventuali danni causati dall'attacco in base al punteggio di forza posseduto o in base a modificatori ad esso assimilabili (diversi bonus come quelli della fattura, della specializzazione o della magia non riducono il bonus alla classe armatura previsto da questo potere speciale). Si noti quindi che attacchi ai quali danni non è possibile applicare il bonus di forza non permettaranno la riduzione del bonus alla classe armatura (si pensi alle armi da tiro diverse dagli archi tarati sulla forza). Infine, queste creature ricevono costantemente un bonus di +1 al dado base per determinare i loro punti ferita.
Mystical Resource Sourge (Pelle e Ossa) Quantità: 1, Presenza 2% per dado vita - Effetti Particolari: Resistenza e Robustezza Fisica - Qualità della Risorsa: Common.
I dinosauri di
dimensioni Large ottengono i seguenti poteri:
PELLE SPESSA E
MUSCOLATURA ROBUSTA
(Superior Special Ability - Medium): La
pelle della creatura e la sua muscolatura sono estremamente spesse e robuste. Per tale
la spessa pelle protegge queste creature permettendole di ricevere un
bonus di 1 punto alla classe armatura (5%
di non penetrare se si tratta di attacchi/effetti che producono danni fisici e
non richiedono tiro per colpire)
laddove siano attaccate con armi di dimensioni almeno medie o con proiettili di
balestra pesante e macigni scagliati con bastoni a fionda,
ed un bonus di 2 punti alla classe
armatura (10% di non penetrare se si tratta di attacchi/effetti che non
richiedono danni fisici e non richiedono tiro per colpire) laddove siano attaccate con armi di dimensioni piccole o proiettili
diversi dai summezionati. Questi
bonus sono ridutti di un ammontare di punti pari al bonus che l'attaccante
riesce ad applicare agli eventuali danni causati dall'attacco in base al
punteggio di forza posseduto o in base a modificatori ad esso assimilabili (diversi
bonus come quelli della fattura, della specializzazione o della magia non
riducono il bonus alla classe armatura previsto da questo potere speciale). Si
noti quindi che attacchi ai quali danni non è possibile applicare il bonus di
forza non permettaranno la riduzione del bonus alla classe armatura (si pensi
alle armi da tiro diverse dagli archi tarati sulla forza). Infine,
queste creature ricevono costantemente un
bonus di +2 al dado base per determinare i loro punti ferita.
RESISTENZA MINORE [BOTTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.
Mystical Resource Sourge
(Ossa) Quantità:
1, Presenza 3% per dado vita - Effetti Particolari:
Resistenza e Robustezza Fisica
- Qualità della Risorsa:
Common.
Mystical Resource Sourge
(Pelle) Quantità:
1, Presenza 1% per dado vita - Scuola di Magia:
Abjuration
- Qualità della Risorsa:
Common.
Laddove i dinosauri di dimensioni pari o superiori a Huge ottengono i seguenti poteri:
PELLE SPESSA E MUSCOLATURA ROBUSTA SUPERIORE (Powerful Special Ability - Low): La pelle della creatura e la sua muscolatura sono estremamente spesse e robuste. Per tale la spessa pelle protegge queste creature permettendole di ricevere un bonus di 2 punti alla classe armatura (10% di non penetrare se si tratta di attacchi/effetti che producono danni fisici e non richiedono tiro per colpire) laddove siano attaccate con armi di dimensioni almeno medie o con proiettili di balestra pesante e macigni scagliati con bastoni a fionda, ed un bonus di 3 punti alla classe armatura (15% di non penetrare se si tratta di attacchi/effetti che non richiedono danni fisici e non richiedono tiro per colpire) laddove siano attaccate con armi di dimensioni piccole o proiettili diversi dai summezionati. Questi bonus sono ridutti di un ammontare di punti pari al bonus che l'attaccante riesce ad applicare agli eventuali danni causati dall'attacco in base al punteggio di forza posseduto o in base a modificatori ad esso assimilabili (diversi bonus come quelli della fattura, della specializzazione o della magia non riducono il bonus alla classe armatura previsto da questo potere speciale). Si noti quindi che attacchi ai quali danni non è possibile applicare il bonus di forza non permettaranno la riduzione del bonus alla classe armatura (si pensi alle armi da tiro diverse dagli archi tarati sulla forza). Infine, queste creature ricevono costantemente un bonus di +3 al dado base per determinare i loro punti ferita.
RESISTENZA MINORE [TAGLIO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.
RESISTENZA MODERATA [BOTTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 66% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.
Mystical Resource Sourge
(Ossa) Quantità:
1, Presenza 2% per dado vita - Effetti Particolari:
Resistenza e Robustezza Fisica
- Qualità della Risorsa:
Uncommon.
Mystical Resource Sourge
(Pelle) Quantità:
1, Presenza 2% per dado vita - Effetti Particolari:
Abjuration
- Qualità della Risorsa:
Common.
LESSER COMBO - RESISTENZA MINORE [TAGLIO] c RESISTENZA MODERATA [BOTTA]
I dinosauri, come le altre creature a sangue freddo, ottengono le seguente vulnerabilità:
VULNERABILITÀ MINORE [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale.
I dinosauri, infine
ottengono di base i seguenti modificatori fissi ai tiri salvezza che possono poi
essere modificati a seconda della specifica specie di dinosauro:
Energia Vitale:
+3
Robustezza:
+4
Magia:
-3
Mente:
-4
Freddo:
-2
Calore:
+2
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